20XX年,第三次世界大战爆发后,日本变得无法无天,人人自危,长期活在对无情暴徒的恐惧下,但亦有以缉拿暴徒为生的赏金猎人。在一众赏金猎人中,有一位被誉为最强最好最美的女猎人。穿上特制的神秘机甲,简直无人能敌,大家称她为「钢铁少女」。葵诗,即钢铁少女,忘了自己原来的身份。为了得到记忆恢复器,她更不择手段将所有暴徒铲除。曾为武装分子的暴徒 —「斯巴提党」一早洞悉她的计划,而她却对正逐步逼近殖民地的杀手懵然不知。
这种“一镜到底”的形式有什么意义,反而让电影显得虚假和廉价。
动作戏可以,枪战戏塑料感可太严重了,全程无后座,有几个镜头甚至都没拋壳,室内CQB也不把菠萝镜切一下,几米的距离用组合镜瞄啥呢..不过一镜到底我可太爱了,从硬核亨利到1917,代入感太强
能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。
三星半。最后的打斗居然看出来一点疾速特攻的感觉。
Clutch or Kick!男主真厲害。就是鏡頭搖得太厲害了。
全程一镜到底,牛逼。美国战狼阿金斯长得好帅
阿金斯近几年最佳电影,无论是室内的CQB还是室外的各种战术掩护射击都让人看得大呼过瘾,再配合(假)一镜到底的这么多长镜头,完全可以忽略剧情(One single continuous take倒是真的点题)
不能因為某些演員而詆毀整部片子⋯⋯編劇、場景、動作、道具都這麼精良了,還要什麼自行車?!
一镜到底确实很爽,枪战很真实,太真实所以观赏度不高
小成本惊喜!镜头调度也很牛批!百热喂!我就是爱阿金斯!他怎么就是不红啊!!!!!
唯一精彩的是刀戏,枪战戏拉胯 敌方战五渣送人头太蠢,剧本很蠢,元素不多也不够纯粹,同样是一镜到底,比起第一人称的 硬核亨利 还是差太远。勉强及格打发时间能看。
优秀啊。不过开头的几个应该正反打的镜头,就是让镜头生拽过去,太影响观感了,会吐的。
頭一次看這種一個鏡頭拍到底的電影,感覺也太厲害了,雖然一開始晃得我有點兒暈,但還是嘆服這種幾乎無差錯的拍攝過程和演員的配合度。
在一部电影里穿插几分钟长度的长镜头动作戏,可以营造真实的代入感,但最终仍需要以主线剧情来维持观影动力。而对于一部本就弱情节的纯动作片来说,一镜到底会显得部分情节格外冗长,脱离开好的剪辑呈现的速度感和力量感,动作戏——尤其是打戏时的“假”就会被无限放大。尝试是好的,同时能进行正反双方的镜头切换也很不错(虽然有些场景无法避免的出现逻辑性穿帮),但是最终结果确实一般。
短兵相接,凶险万分。然而到底哪一方才是恐怖,哪一方才是正义。可能战争面前谁都不是无辜者。
扔手榴弹都能团灭的距离,
作为一个小成本的电影,全程一镜到底真的蛮出彩的,单人行动那段很带感。整体也非常真实,女主说死就死,完全不拖沓
作为枪战动作片,本片一镜到底绝对让你过瘾。从头打到尾毫无尿点,把文戏压缩的几乎没有,人物扁平化,个个都是工具人。美军为了自己把人家无辜的妻儿抓起来不也是一种恐怖主义嘛!
强国有抗日神剧,米国有反恐神剧,谁也别笑谁。一镜到底不是盖的,可以,真有必要吗?
是要过一把游戏的瘾吗?从头杀到尾,敌人无限,子弹无限,金光护体。。。。。。
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