略带哲学的思考也不会费脑,如果虚拟世界毫无意义,那么高纬度的人们看我们也是毫无意义。所以哪怕后来迂回曲折,当下感受是真实的,就是好的~
而和西部世界相比,本片用了一整部电影尝试把Guy变成活生生的人,最终又用一番话将他变成一个程序,一个物品,一封情书。
虽然一路看下来都在吐槽,老板发现失控的ai角色,直接删除这个角色代码有多难,非要拿把斧子去砍服务器吗?但女主去吻盖,唤起他的本能和记忆那里,无论特效和想法都太浪漫了,还是有被感动到。把埋藏在心底的爱写进程序里,让它成为角色的本能,这个梗是创意核心,真的很浪漫。
狂笑狂哭的科幻片,多少年没有出了电影院还在哭了
没有对比就没有伤害。刚看完《头号玩家》,这部电影绝对是吊打前者的存在。前者是一个死宅靠玩游戏发家致富,后者是科技宅为自己女朋友制作了一部表白游戏而发家致富。
太有梗了!你要说多好看那真的不至于,但就是好玩,从头好玩到尾!怎么会有这么好玩的电影!就像打游戏一样让人快乐!!!我也最爱玛丽亚凯莉!!
还是一贯的套路化,但并不是说套路化不好,相比1来说2不仅人物都变得更为单薄,反派甚至可以说完全没塑造起来,甚至终极决战也十分乏味(放到同样作为动作爽片《小人物》里甚至只能算是个小高潮),怀念哈尔滨张谦蛋;而且对于社会层面的那一丝“蜻蜓点水”也几乎消失殆尽。前十五分钟细致铺设的笑点一度以为是向喜剧动作港片偷师的结果,后面又觉得这不就一网大拍法嘛,以夺眼球的笑点来保证观众一段时间内留存度从而获取播放量,疲软。
PS:21世纪福斯被迪士尼收购的痕迹,居然在影片里也给玩了出来。
看到最后竟有点泪目!有点像头号玩家,迪士尼爸爸要多放点梗就好了。本来以为故事俗套但发现还不错~推荐推荐
很遗憾最后没出来一辆车把男女主角撞S,然后跳转到更加现实的世界观众愕然,接着跳到更更加现实的世界导演和编剧冲着对方大吼「meta结局才是观众最喜欢的!」「meta都被玩腻了!」
游戏世界哪有现实来的刺激,即便大部分也是NPC
#IMAX 跟《头号玩家》一样的母题,对资本的控诉,写给独立制作者的挽歌。虽然这部还加入了《楚门》式的自我意识探讨和对部分玩家群体的一种讽刺,但直击的要点还是大厂对独立小厂的一种迫害(腾讯和鬼谷八荒)。还有资本对艺术表达的危害,现好莱坞就是个例子,续集续集加衍生和周边,我们的创造力去哪里了。可以理解很多人想玩《GTA》在里面杀NPC发泄,但资本不能为了迎合社会审美而去否定想象力,沦为平庸量产的创作模式,其他类型如养成、放置也要百花齐放。我们能不能给更多作品出生的权利?是时候该让作品来选择受众,而不是大众来选择作品了。
我以为女主爱上了自己写的角色
要素过多 游戏梗和电影梗 科乐美在干啥呀科乐美
要素过多 游戏梗和电影梗 科乐美在干啥呀科乐美
我以为女主爱上了自己写的角色
梗密集起来,好多情节就俗套的很...通篇充斥着政治正确和刻板印象,程序员不是印度人就得是白皮肤的霍比特人...游戏高玩就得是不能自理的妈宝废柴,还得带点恶趣味...中国人一如既往地挤在逼仄阴暗的中餐厅,皮肤暗黄、形销骨立...
honestly觉得ryan reynolds有点too much,女主没有小变态滤镜的话就有点看不下去。看完了心里毫无波澜…
第三幕很可,爽感超预期,表里世界双声道,只可惜走了同类题材的老路,就难免掉到头号玩家的阴影中,说生不逢时也不准确,感情线加分蛮多的,要是程序员男友亡故的话会更好
马东锡以拳制暴,和前作一样的水准,还是不喜欢用枪,套路也差不多。马东锡大战悍匪,悍匪越狠,观众越恨,看马东锡打起来就越爽。
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