洛带死人经 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动作片 港台 2008

导演: 吴倩莲   

剧情介绍

1985年南斯拉夫巴纳特州首府潘切沃,一处施工现场挖掘出300年前的古墓,里面的若干具骨骸被用石灰掩盖住,亡者明显死于一场瘟疫。其中一名工人不小心被骨头割伤,在医疗人员赶来前,工人已经死了。20多年后,某火车小站,一个玩笑令子弹穿透了封闭的生化列车,病毒开始在潘切沃蔓延……南斯拉夫国际刑警组织的一组特工负责将囚犯押送到贝尔格莱德,他们的路程要行经潘切沃。抵达潘切沃后,他们遭遇了恐怖的生态灾难,而那些被病毒感染的人则试图要虐杀他们。在僵尸部落的死亡围困中,留给国际刑警组织特工莫蒂默·雷斯(卡恩·福里Ken Foree饰)和米娜·米勒(Kristina Klebe饰)的,只有唯一的逃脱机会……

评论:

  • 荣春柔 0小时前 :

    一镜到底的打戏是真的惊艳:浑身肌肉、淤泥、汗、血的Skarsgård。Eggers审美一如既往的好。比约克...一如既往神棍。3.8

  • 费飞扬 1小时前 :

    4.0。1.莎士比亚的哈姆雷特无疑是一个天选之子,背上了替父报仇的宿命,彰显的是人文主义者的理想驱散现实黑暗。罗伯特·艾格斯的阿姆雷特是自以为是天选之子却不得不背上替父报仇却只能共毁灭的命运,一个是人的觉醒,一个是人的毁灭,大相径庭。2.连带着北欧风光的摄影更多选择了黑白色彩,尤其是对门的使用,门内门外两个世界,从门中窥视仇人复仇,又从门走向下一代新生。3.如果没有大银幕的直观观感,给予任何过多的评价都显多余。

  • 鑫奇 5小时前 :

    “是他们的噩梦。”

  • 颛孙依楠 9小时前 :

    剧情走的是王子复仇记,本来看的是异常平淡,不过当中出现了一个转折,虽然称不上神转折吧,但也算是有了点新意。虽然转折过后,又是按照王子复仇记的路数就这么下去了。

  • 玥蓓 4小时前 :

    大小谎言还是夫妻 这部成母子了 刺激

  • 燕瑞灵 1小时前 :

    为什么我看的像个半成品???打算出系列电影?

  • 颜槐 7小时前 :

    当痛觉消失,当手术刀切入身体成为一种获得快感的途径,当人类可以随意操纵自己的器官

  • 秘静晨 9小时前 :

    1.以莎士比亚《哈姆雷特》为蓝本的影视数不胜数,动画有《狮子王》,超级英雄有《黑豹》,推陈出新其实很难。2.艾格斯的《女巫》《灯塔》都很喜欢,这次导演依然把“复仇”的地点选在乡野远郊。一些地方似乎看到了《仲夏夜惊魂》的cult感,导演不知道对人学狗叫有什么执念,每个演员都要叫两声。3.E大和妮可演了母子,他们俩太有cp感,母子的吻戏居然也很有张力。选角太好了,整体偏暗压抑的色彩里面,演员是一抹亮色。评分:7.5/10。

  • 酒雯华 6小时前 :

    虽然内核就是《哈姆雷特》,但是这个画风真的值得多给一颗星

  • 枝泰鸿 7小时前 :

    用艺术做幌子,其实人类始终也不过是在为自己的行为买单,麻木究竟是“进化”还是自取灭亡。

  • 良梁 8小时前 :

    都2022年还在拍王子复仇记也太boring了吧

  • 蒋笑天 9小时前 :

    杀戮场面讲究“原始”,民俗神话色彩添味。写实与写意,这两方面观感上联想到《荒野猎人》加上《麦克白》。艾格斯个人的视听风格依旧。其实完全可以用更极致的做法,观众甚至不需要听懂人们的语言,仅需身临其中,借助长镜头,简单到只去感受“影像”故事即可。★★★★/8.1/*2

  • 第海瑶 4小时前 :

    反而觉得这部对于艾格斯而言过于常规了,维京故事新讲。不得不说这两年维京元素还真是在流行文化界一顿通吃。

  • 畅映冬 0小时前 :

    打戏完全不行,文戏我寻思北欧人也不兴跟英国人似的文绉绉的啊。同样是北欧的复仇故事我还不如回去看《冰海战记》,虽然后者毒点也不少。

  • 留怡宁 1小时前 :

    女武神一段 和 地狱门一段 其他看不下去

  • 羽雨雪 0小时前 :

    很美 故事欠点火候但总体想法很好 (看完这部对K脱粉了 演技好差 做作的要死

  • 登夜香 1小时前 :

    6,给个及格吧,北欧王国的规模实在是太小了,目测小于东北村委会的行政级别,战士的数量肯定没有一个村的民兵多。

  • 馨慧 5小时前 :

    挺好看的,只是剧情对话什么的比较戏剧,可能有人觉得不够现实。如果拍一部正统好来屋的类型,那一定非常好看。

  • 祁翰轩 9小时前 :

    召唤过去的阴影,丝线织成网,诺伦三女神掌控所有人的命运。(过去、现在和未来)

  • 矫雨雪 1小时前 :

    【C】如此空洞,如此可悲,艾格斯在前两部作品里所追求的影像质感在《北欧人》中已沦为通俗的视觉噱头。多个平稳顺滑运镜繁复的长镜头似乎总在号召观众对电影工业的崇拜,但这一奇观的设计实在过于死板。推镜、摇镜、群演走位、隐藏剪辑点,种种属于长镜头的要素总是透着令人尴尬的机器感,没有灵魂的影像也自然无法诞生更多的可能性。正如最后火山口的决战,故事内的角色力图以吼叫获取气势,但其所作所为只能将观众不断驱散。似乎与《沙丘》同理,疯狂挥洒着类似“场面调度”“视听盛宴”“回归影院”等可被量产化的奇观鸡汤,却在自我轰鸣的过程中轻易崩塌,仅留下满地破碎的空壳残渣。

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