红米note7尺寸 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 记录片 内地 2017

导演: 陈慧琳   

剧情介绍

  世间万物各有大小。仰望浩瀚星空,地球不过是沧海一粟;对于虫蚁,人类又如同巨人,遮天蔽日。宇宙是如何决定一切事物的大小的?万物的大小是否重要?本片带着这些问题,大开脑洞,进行了一系列无法实际操作的思维实验:在木星那么大的地球上生活会是什么样?我们如果变成巨人,或者是蚂蚁一 样大又会有什么变化?还有我们习以为常的太阳,把它放大或缩小一些对我们将产生什么影响?在两期节目中,我们将把这些天马行空的幻想用科学手法进行模拟,用科学的分析解释万物大小的重要之处,极具趣味性。

评论:

  • 驹咏德 7小时前 :

    大环境和剧情发展都有点扯

  • 辰逸 8小时前 :

    勇有叮当猫的人永远长不大,只想拍电影的胆小鬼开着坦克为心爱的女孩挡导弹,整个星球的武装力量被几个小学生吊打。这发型,说的是《蒙古革命往事》吧?

  • 运星鹏 5小时前 :

    另外发现一件事,原版剧本的创作年份应该是1984年,而它的情节,时不时都在和小说《1984》呼应着。

  • 桂柔 8小时前 :

    就剩下情怀,但是这部情怀都不够足,道具也不多掏几样

  • 鹤枫 6小时前 :

    影片受众定位太过明确,以至于低幼简单朴素道理,令全片乏善可陈,情怀分加持,将将迈过及格线。故事内核,实则讲述一场失落王子/总统,如何在哆啦A梦一行人的助理下, 实现卫国战争、拯救黎民苍生的故事。影片书写爱民之大爱,歌颂明君,反对军事独裁的努力,值得称赞,但从故事呈现,到后续发展,都显得套路满满,尤其最近看了一系列漫威电影,这种彰显男性气质,突破自我成长的故事,以及灭掉大反派的斗争方式,都显得太过平庸。如果从特摄片角度来说,影片有些突破性,比如小夫在开篇想拍摄一部科幻特摄片,结尾,他完成了对这一影像的建构。首位闭合,从日本特有影像种类来说,影片这种自反性值得夸赞。但影片较强的社会性议题关照,明显偏离对影像本质追问,或者说创作者们并无心插柳,只想对小朋友们进行一场公民自由民主精神的素质教育课。

  • 祁芙华 3小时前 :

    8分。纯看故事很一般,看在情怀面上加几分吧。

  • 祁益 6小时前 :

    朴璐美,梶由贵,港口,浮出水面的两大巨人,喊着“赐我自由”的反抗军———答案是哆啦a梦剧场版!

  • 郜锐藻 2小时前 :

    有那么点无聊,但也有感动,有治愈,有友情,勇敢,也有今日和朋友一起冒着雨去看电影的回忆,不要害怕,一定可以做到的!(今年在电影院看的第一部电影,明明早上心情糟糕的要命,但是大家都那么好,我心里都知道,但真的不知道该怎么传达我的心情,加油加油,会越来越好的,会实现梦想的)

  • 锺芷琪 3小时前 :

    从电影角度说:绝不是佳作。但从个人角度:只要一直更我就一直看,哪怕炒冷饭,至少蓝胖子一直在,童年已经一去不复返的但童年的记忆却不会远去!

  • 百里一凡 9小时前 :

    复杂的心情写下。

  • 牧文康 6小时前 :

    剧场版的哆啦A梦你这样炒冷饭总有一天会失去我的!!!

  • 缑笑卉 9小时前 :

    2022年度的family tradition。哈哈哈哈和进击的巨人联动了。故事有点弱,但是笑点还蛮多。

  • 费珍瑞 3小时前 :

    发动群众革命,联合特摄阶级,推翻封建官僚军政府反动统治!

  • 花心 9小时前 :

    还是很喜欢的,不枉我人在丰台前往朝阳看一部动画片儿……虽然感觉外星人有点丑,但是好的静香很漂亮,不过我那个厅声音真的是太大了,我的耳朵都快被震聋了。哈哈哈,能在大屏幕上看到蓝胖子,就很开心了,天知道蓝胖子什么时候就被禁了……🙃🙃🙃

  • 鹏鸿 8小时前 :

    新《哆啦A梦:大雄的宇宙小战争》是一次对85版同名剧场版的改编翻拍,电影虽然没有循规蹈矩的去完全复刻原作在主线之外,对原有剧情做出了一定的改编,但遗憾的是,面对原作芝山努导演和藤子·F·不二雄编剧,新的导演编剧完全没有站在巨人肩膀上的能力,生硬的删改破坏了人物情感,使电影反逊于前作。

  • 隋秀曼 0小时前 :

    但是这个剧场版主要讲小夫比较多,大雄的镜头反而很少哈哈哈哈

  • 逯迎波 8小时前 :

    相比那几部,有点水,也有点无聊。不管怎样,我最想要的还是哆啦欸梦的那个任意门。保持童心真好呀,只是我们都需要负重前行。

  • 红可可 9小时前 :

    放着缩小灯不管让敌人拿走也太愚蠢了吧 他们是怎么样非要变小 又是怎么样没了灯变不回去 不应该好好写一下吗

  • 春珠 5小时前 :

    PS 30岁没娃的小朋友坐电影院看这部动画片的时间还是有点难熬。。

  • 舒云韶 7小时前 :

    有位大师说过,游戏设计师都有两颗心:一颗充满童真,对什么都好奇,觉得什么都有趣,随时涌出新灵感;另一又得成熟睿智狡猾,知道很多idea已经有过了,审视每一个idea能不能赚钱之类之类。🙂。

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