藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
UGC Goblins 冲着Maeve去的!la construction du premier étage的场景很震撼,日落之下男女主站在铁塔上的画面也超美!Elle a une forme d'A.. 埃菲尔铁塔的形状是字母A,因为她的名字是Adrienne。在电影院哭到不行,快告诉我我不是一个人..
镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
浪费了这么强悍的卡司,本来可以处理的更有趣的
评分偏低了,三条故事线还是很清晰的。就是一惊一乍完全不恐怖?
埃菲尔铁塔是我心中最向往的旅游圣地!我对电影唯一不满的是影片缺少了铁塔最后落成的镜头,哪怕是用动画做出来也算呀!最后的那个A更增添了浪漫的意味!
还不错,四星鼓励一下,毕竟现在能看的恐怖片不多了,韩国恐怖片最近也到瓶颈期了,还是希望能多开放一下脑洞拍出更多精品~
鬼片套路,明知山有虎 偏向虎山行,无语了这些大学生
可能是因为和朋友在一起,总之看电影的时候一直在吐槽 (′~`;),所以评价比较低
恐怖片就像放了辣椒素的廉价外卖 偶尔吃一吃很爽 但是没什么营养 吃多了还对身体不好
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
啊⋯⋯啊⋯⋯从头到尾一直喊。鬼打墙,鬼打鬼,鬼打人……保证你烦闷到不知所以……
镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
算有几个恐怖镜头吧,但情节有点无语,我以为男主有什么大招呢,就是拿了个小刀到处刺鬼? 战斗力也不是很行,就发现boss双重人格,就没了
不咋样,完全感觉不到啥恐怖氛围!有实体有血条的能叫鬼?那叫野怪!还有那笑声鬼,老实讲她每次出现我都有种想给她两个大耳巴子问她:能不能笑着的正常点!
我只想说,不要做超出自己能力范围的事。自己老妈都解决不了的恶鬼,你这个半吊子就能行了?凭啥呀?
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
他们都全部死了,剧中的角色。最后又一个循环!哈哈。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
整部剧这么黑,啥都看不清,不恐怖,故事线也奇奇怪怪_(:з」∠)_浪费时间
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