盲公洗白之作,整体比前作血腥很多,为了杀戮而杀戮,少了窒息感,可能想往anti-hero上靠
长镜恶人捉迷藏,封箱漏电筋肉搏斗大红烧,胶水堵嘴铃铛封喉苦命兄弟冚家铲,水纹拔枪就有点假过头了,怪奇轮椅杀虫迷雾 now you gonna see what I see;这样都能洗白,对此表示佩服
我就知道社长是个好人人设。当爽片看着挺不错。
这也太荒唐了,就是图个热闹,没啥意义的影片
有長文影評。盲翁在自己家園充分掌握地理環境,得以單靠聽覺與歹徒鬥智鬥勇,易如反掌地鎖定歹徒位置,並靈活運用家中的不同道具擊退敵人,縱然把女孩困在「大型密室」內實屬反智做法,但前半段「大宅躲貓貓」戲碼總算能延續第一集營造的壓迫氛圍,依舊緊張得暫時停止呼吸。
虽然感觉有翻拍很多经典影片的影子,但是还是挺好看的!
感觉这部的问题跟寂静之地2有点相似,都是继第一部小格局有限空间拓展开来后人物行为动机逐渐脱离生本能范畴,伴随着老梗新说的跳吓环节不断出现(角色视觉听觉硬设定)剧情走向也自然变得越来越顺拐可测。唯一亮点是那只狗所透露出来对反派的嘲讽意味,即简单粗暴的情感捆绑式利益链逻辑不但对人不具有通用性,动物亦如是。
这个剧本不规矩???这个剧本不规矩,基本上没有什么剧本是规矩的了。
动人家姑娘,动人家狗
救命超出预期!完全没有第一部蠢货主角团的降智表演,而是设定为黑吃黑,当然作为其中一方的老头已经洗心革面重新做人了,彪悍的狗子依然是他的好伙伴!蓝色波纹和红色烟雾那两场戏我看了三遍,确实如开挂般帅,有一种杀意若隐若现,视力正常的人绝对看不到,说的就是老头吧!最开始女儿巧妙躲藏的时候我还以为她有点东西,会成为得力助攻,虽然最后砍手和补刀开了点火力,但整体还是差点气势,也许不是一路人🚬第一部带来了新颖设定和密闭之斗,第二部从家宅走出来又何尝不是一种进步?关爱盲人,从欢迎他们踏足户外开始👍
电闸室一躺,水洼听声辨位太牛比。作为续集算合格
21-209. 用一個未成年女孩的心臟移植給一個成年人,編劇腦子怕是秀逗了吧???結尾男主怎麼就懺悔了,為什麼良心就受挫了?邏輯實在不通……
惊悚性没有第一部强,但悬疑性不错,人物身份及心理变化有一定反转。老兵死去应该不会再有续作了。
在整体的节奏还有质感上基本上延续了前作的特点,但是密室窒息的压迫感没了,导致惊悚程度大大降低,取而代之的是血腥程度爆表,整个一大反杀片。整个剧本也有比较胡来的地方吧,比如人物之间关系的建立也过于粗暴了,有点太直来直去了。但好在一些设计还是比较能看出想法的,躲避坏人的长镜头、光线的运用、水波的触感,最后烟雾制造“盲视觉”代入主角视角,小女孩通过弑父完成意识的觉醒,整体不及第一部,但还是给三星吧。另外,这可能是我看过最善变的狗子,难怪人们骂人都说是“狗腿子”哈哈。
配乐好评,女主造型+宝马e34 手动 都很喜欢啊,动作场面再暴力点就更棒了。。
合格的 Ending…最揪心的一幕是 Hernandez 遇害,嗯。
现在才突然意识到:这个片子是在讲西方人的自我防御机制的建构与对抗机制,背景则是上帝之死后的废墟世界,依然梦境色彩,依然重复出埃及,依然弑父与救赎。
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
前面该少表现点的,主要看的其实是对抗状态,第二部讲太多故事了,反而没有第一部那种不废话,就是干的感觉了。
几处反转很是惊喜,虐杀也十分给力,双方战力平均,你死我活。就是作为续集有点牵强
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