《博物馆》讲述的故事发生在1985年,一群罪犯为了嘲笑墨西哥人类学博物馆的安全指数,而去盗窃博物馆中的140多件前西班牙的文物。尽管电影取材于1985年发生的真实事件,电影与原始事件本身一样让人吃惊,它以精细的手法接近真相,又在每一个转折处进行重塑,并借鉴了多种电影类型 。
确实超出我的预期,国内游戏电影最强作品了。这种题材下,其他线肯定弱,父子线、爱情线都比较弱,但不至于太尬就不错了。赛事上的反转和突破,以及画面的质感还是可圈可点的。青岛的场景挺棒的
好梦一日游,爽就完事了,游戏里的记忆太多,总不能一次道尽
承受生命的苦难,必将是我们敬畏每一个生命的理由
除了预选赛第10场和决赛第2场有表意不明,全片结构几乎严丝合缝,值得分析分析再分析。
现在那个男孩已经长大为男人,但是那种热血依然感动
merde merde merde,啊!啮齿类丙将疫苗吸收后存活了…很短暂…merde!
营销比较下力气,制作也还行,但仅限于网络电影范畴内的评判标准吧,上院线的话就不会开分8.3了。很多情节都没什么铺垫,战队瞬间就组成了,男主跟女队员毫无伏笔就亲上了(可能感情线删减了吧)。男主儿子小机灵鬼,台词挺可爱的,其余打游戏的部分还是穿越火线好看。不过这个成本拍成这样还算不错吧,网络电影确实进步了
7.5/10
疫情下不同阶层,不同职业的一群人隔离住在一栋楼里,紧张敏感的马丁太搞笑了,没有口罩就用潜泳面罩代替,邻里间由猜疑到彼此信任,小男孩与小女孩夜晚的手影互动太浪
À celles et ceux qui ont souffert
类型片学得有模有样,限制于网大预算,导演掌控力水平是有的,阅片量应该也不低。★★★/6
我不是天生的王者,但我骨子里流动着不让我低头的血液
是一种一但你不抱太高期望,就会发现竟然还挺惊喜的存在。用起点流的方式打开吃鸡,悬念与环节设计的爽感可以说极度讨好手游玩家。人物成长线与亲情线在同类网大之中尚属饱满,不过爱情线来得莫名其妙,仿佛是来凑人头一般生硬。坦白说,不至于多难看,甚至很多主观视角下的拍摄的确很好地还原了游戏质感,只不过男主状态持续超神,解决配合问题后的团队更是横扫千军,让故事少了些想象空间,所谓最后的决战也为了突出爽感而牺牲了游戏逻辑。只能说是一部合格的草根男主开挂爽文,却不算是真正意义上反映电竞领域的作品,高完成度,低情感表达。
虽然平时工作忙不怎么玩电竞游戏,但是这部电影完全不会让人有门外汉看不懂的感觉,反而让人觉得沉浸其中,游戏世界的枪战动作与现实相结合,为我们带来一场硬汉间的拼杀,不仅是网大中的标杆,甚至可以说比不少院线电影更配得上是电影。
段落大多似曾相识 好在完成度不错 网大多一星鼓励分
可以算是国产网大截止目前的最佳作了。游戏场面非常惊艳,不只是视效扎实硬核,更在于,它几乎动用了所有能想到的视角和调度。情节的推进也利用了游戏的规则。故事上老套了些,基本是把《钢的琴》又演了一遍,好在真诚。要说网大的上限,其实不在制作,可能在价值观吧。要下沉,则必须要赢。孩子的表演很棒,未来可期。
那样我们会同一天去世
有的人把游戏当人生,因为在里面他能掌握自己的人生;
牛逼,感动!一个女生从来不打吃鸡竟然看哭了
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