2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
林克莱特在步入老年终于拍了一部属于自己的少年时代 真正的大导真是完全毫不畏惧流媒体时代
1969年,发光的年代,战争的年代,太空梦的年代,现如今的人们会怀念2020年以后的日子吗?当然不会。
当然还有天空梦,
想起来那部waking life。。但似乎这么多年过去技术更成熟了。。是不是每个导演都要拍一部回忆自己的影片。。可能毕竟不是同一个年代。。男孩的梦想也缺乏认同。。就总觉得差点什么。。但让我想重看亚当家族呢
有点儿为了剧情推动而悲伤的感觉,其实僧格没必要死的吧,如果是快乐的结局岂不是更好?
散文化的叙述,讲述那个时代的许许多多熟悉的事情,但没有一个片段可以称得上故事。情感怀旧浅白。
林克莱特的半自传影片,一道加入近几年名导将童年故土往事影像化的热潮。将真人演绎转制为动画的创作方式同质于[半梦半醒的人生],综合了写实拍摄与虚拟想象,一如导演别致地将小男孩煞有介事的自我登月幻想与真实的阿波罗11号登月实况交叉剪辑,而刚从太空乐园返家的孩子们实际上却在收看电视直播时沉入了梦乡,在睡梦中错过的历史时刻在多年后又被记忆所重构出来。至此,幻真虚实已不再重要,唯有那份渗透一切、一往无前的乐观主义真切到了极致。至少对美国来说,那是一个不需要过去、全力向未来的奋进时代。不过,登月工程之外的“噪音”也以电视采访的形式现身,爆炸式增长的电视节目、科幻电影([2001太空漫游]多次复现)、歌舞音乐、动漫卡通等流行文化也席卷了那一代人的童年。祖辈的大萧条创伤是唯一暗色。在怀旧追忆里重拾激情。(8.0/10)
影片亲切自然 真情实感 既有少数民族风土人情 也有质朴无华的真挚情感 很多情节感同身受 演员代入感很强 情节每个人都有共鸣 让人感动 需要这样洗涤心灵的好电影!
60年代美国风情画,这个时代就是很有魅力。
近几年来,非常棒的文艺片,剧情内容朴实感人,2021必看电影。
“我只希望他老了之后,可以跟人说他见证了人类第一次登上月球”
感觉男主是一个性格特别坚毅的人,在做大事上绝不含糊,只有在面对母亲的时候才会进退两难,不过好在男主母亲是一个特别开明的人。
太空时代的《少年时代》,《登月第一人》、《阿波罗11号》后关于同一事件的又一个视角版本,这次是在时代的看台上。美轮美奂的转描动画道出了怀旧的滤镜本质。interstellar overdrive这歌早该早该早该用在这些电影里了!
So what exactly was the point of this film?
可以加入导演的“爱在”系列,就叫《爱在无忧年少时》
回忆1969的美国,各方面都很细致。 和阿祖一起看完。
有点儿为了剧情推动而悲伤的感觉,其实僧格没必要死的吧,如果是快乐的结局岂不是更好?
林克莱特的童年往事,各种琐事的童年记忆,各种小时候的玩闹,喜欢的音乐,爱看的节目,电影,一切,构成难忘的记忆。
林特莱克的童年往事,属于60年代美国的美好,又有谁能证明这个登月的故事是虚构的呢?
看完之后必须承认,藏区风景真的太美了,这种自然之美是所有人都喜欢和钟爱的
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