巫师游戏玩家必看。魔药,符文,剑法,妖灵,振动的狼头项链,算是比较忠实的还原了游戏。对凯尔莫罕被灭的原因虽然相对于游戏做了改动,但也不能说不合理。
7.5/10 比正传剧集牛多了,维瑟米尔前传拓深了猎魔人的悲哀,把杰洛特和叶妮芙那种传奇式恋爱下沉到了普通人与猎魔人之间渐行渐远,但时间依旧不能割裂爱的牵绊,更具普适性,也更动人,意外律也陪衬得更加残酷。也把原作里维瑟米尔嘴里一带而过的凯尔莫罕大战讲了个明白。但我不满的是权斗和术士的贪欲和妒忌这方面太草率,仅仅归咎于偏见是没啥意思,要学原著中道出“为何偏见”,看来创作团队太轻视观众对于系列的理解力,都以为路人是粉丝的偷懒心态。
关于维爹和伊利亚娜之间那种微妙的心理年龄的参差感,不知道是编剧刻意为之,还是笔力不够驾驭不住。What will time make you?
好看啊,打戏爽翻,剧情上填了凯尔莫罕大屠杀的坑,光头杰洛特好可爱哈哈哈哈
You all imagine there is better fate for you out there in the world,but out there you have nothing.
太贴近现实了,压迫得我透不过气。必然会被拿来跟《瀑布》对比。生病的母亲,紧张的母女关系,悬崖边缘的日常生活,最后终于发现了怨恨背后的爱意,暂时解除了危机。马这个意象用得蛮好。
Everyone is hysterical.
拍很沉重的议题拍得相当轻盈,是成熟的作品,但总觉得差口气。大概是文化冲突版的《爸妈不在家》或是家庭成员更多的《瀑布》。但论巧思细腻不如前者,论提喻象征不如后者。影片完成度相当高,每个人都面临自己的困境,但他们的心愿皆未达成。母亲患有癌症,家庭成员的纠葛也似癌细胞般在家庭成员间扩散。在经历苦难时,原始状态就是理想状态。所谓的自由、个性,不自觉间便被平安、牺牲、相亲相爱这类简单的理念或愿景所慢慢“吞噬”。
无处可去,只能成为更好的人。变种人的矛盾和冲突都讲的蛮感人
人们希望家庭成员如齿轮彼此咬合,但总莫名其妙地错位,你想开口说爱,脱口而出的却是恶语相向,冲突一起又顿时觉得心中满是悔意。所有人都想在一起,但似乎每个人都只能想念远处的人和事,想念美国的朋友和马,当爸爸出门去了大陆,才会生出眷恋。靠近让人疏远,远离让人亲密。旧居墙壁生癌,旧人身体生癌。远处的一切终究慰藉不了离场的人。这电影有点举重若重,开场很好,到后来逐渐温吞下去,好在不长,尚可一看。
维瑟米尔老爷子年轻起就见过大场面。
越往后越别扭……我理解如果完全按照原著来,想不拍得虎头蛇尾绝非易事。但编剧这么搞,人物本身就显得平淡,和后面的故事又不能顺利承接,更抵不上游戏中的升华。改编不是乱编…
文化冲突与代际冲突的深处,其实还是控制与逃避,就像剪不断理还乱的结,牢牢地捆着亲子关系,《美国女孩》细腻之处在于,将家庭里的那些没来由的拧巴悄然地传递给了观众,大多数华人家庭里的人,谁没体验过那种无名的怨气呢!
抛去永远上不了网的拨号电脑,还有过时的翻盖手机,其他的一切与这两年别无二致。口罩、肺炎、隔离,太多的类似,所谓的美国梦也一直存在着。而孩子所期待的都不是那个叫jess的朋友,只是那匹白色的能够自由奔跑的马。越被叫美国人,越想逃离,然后就越对母亲抱有敌意。母亲是害怕,女儿是怨恨,而爸爸则是从不知所措到渐渐融入这个家。美国女孩,其实也不过只是女孩罢了。
类似神话或者玄幻,更倾向于中国传统。故事根基需要文化熏陶和沉淀
双手战魔法怪物场面什么的比游戏和美剧牛逼多了,剧情。。。怎么说呢。。就是突兀。。
黑夜里女孩对着白马说出I miss you,我哭了。事上最残忍的事莫过于,你知道你想要什么,但却得不到。女孩到底是想要美国的生活,还是想逃避台湾的生活,我不知道。希望在美国的各位能够买个保险,杜绝这类狗血事件发生。掏耳朵比心!
女主因仇恨而疯狂,老狼被金钱所蒙蔽,最后酿成了一场彻底的悲剧。剧情接上了,但真希望老爷子能阻止这一切。
前半段十足就是红白机年代的某个JRPG的剧情,后半截强行煽情、转折、拨高,终不过拉到“大家都有错、也都有理、但只有我是主角”的程度。对白装腔作势、配音生硬无感、场面浮夸虚饰、人设光环逆天、逻辑不能深究。再加上完全2D的倭式风格的画面,怀疑从倭国拉个游戏制作人搞出来的。无论从游戏、动画、或者电影来看,都乏善可陈。[ZXZJ]
炫酷的动作,设定符合游戏粉丝,最后的杰洛特让人心一动
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