打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
一開始以為是孫女和奶奶互相從彼此陌生走向一家親的種田治癒番,後面才發現原來是魔幻題材的降魔除妖篇。
一開始以為是孫女和奶奶互相從彼此陌生走向一家親的種田治癒番,後面才發現原來是魔幻題材的降魔除妖篇。
这种题材就是欢快气氛圆满结局的格式,期待也是期待女王的登场,最后女王在share house里开心笑的时候我想的是现实中你是不喜欢别人和你一起生活的人,哈哈哈
电影是改得更搞笑啊!好中二… !小说里先是给女儿沙耶加办婚礼后给公公办葬礼!电影顺序换了一下可能是为了更好地叙事发展 小说里的插花课改为瑜伽(?)share house的强行插入使整个电影的基调完全变了…改编得有点脱离本体小说
看完更焦虑了…(22岁马上面临1000w毕业生)
灾难给人类心灵带来的破坏,需要自己鼓起勇气去面对!
很有意思的剧 也很现实 特别是婆婆那句打工人 感觉看到了自己老年生活
有些真实又有些美化,用大量搞笑艺人还算轻松的展现了一个沉重的话题
羡慕女主的乐观大度
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
“生活就要尽自己所能,我们都别无选择,只能尽我们所能。”
没那么治愈
喜欢奶奶照顾孙女的部分,就是这个结尾打败大坏蛋太敷衍了吧。。。
开始以为是小森游戏推广片,后来以为是生活剧,再后来是神魔剧,最后都不是
画风很好 剧情真的是硬伤
开头的设定和海岬的风景让我小小激动了一下,结果人物单薄,剧情乏味,基本看到三分之一就能猜到结局了。只剩下治愈了…
“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
我觉得boss有点惨啊,自己想要独居一个地方都不行,只是把人类赶出了那个地方。
我还以为是温馨日常篇,大灾难下的人互舔伤口相互疗伤,后面剧情来个360°大转弯,竟然是玄幻打怪?就一般般吧。
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