打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。
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武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
这里 没有人的立场是错误的 70%超长的打斗 真爽
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
首先,江渊死的真的莫名其妙,根本没必要也不合理。哦,彩蛋显示没死。
纯个人看法,这个片子真的可以了。除了一些动画、建模、特效和布料解算等技术问题,其他地方真的做的可以。
打斗场面很燃,江湖门派,快意恩仇,只是剧本好弱。刚看完鬼灭之刃,看这个,画质技术上确实有差。不过动作流畅,名家兵器介绍分解的也让人看的懂。用爱发电吧。
之前就看过tv版了,冲着它的武侠感又来观看,比之前更加的燃和爽,罗通线的补充让整个故事更加丰富,期待下一次的作品
一些泡菜式感动,一些简单真挚的复古气息;片中亲情与爱情的相守,铸就了车站,也同样让每种情感都随着年岁愈发宝贵。允儿(接近)单挂青龙,感觉说服力不足…至多是平稳完成演绎。反倒是《从邪恶中拯救我》就毫不输于老戏骨,并且尝试破格演出的朴正民;因为年资、去年得奖以及这种“减法向”角色在男主战没有姓名与优势实在可惜;看好他的未来。
打斗场面很燃,江湖门派,快意恩仇,只是剧本好弱。刚看完鬼灭之刃,看这个,画质技术上确实有差。不过动作流畅,名家兵器介绍分解的也让人看的懂。用爱发电吧。
打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。
有点火影的意思了,但缺乏一些智斗和取巧去留白,专用肉搏换残酷感。叙事野心极大,TV版更像一个引子,从历史的后背刺穿,串联起前人们的辉煌和陨落。想到红娘和罗通结局,再想到罗通是下一个西门仁,何方知是下一个罗通,不由得唏嘘感慨这是一个无救的江湖、无救的漩涡、无救的武林、无救的烂世道。
打斗有多精彩,剧情就有多俗套。但不妨碍,见人就推荐。
“我终究还是你的影子”。斩首boss的几帧挺绝的。何方知眼中的这些敌人,也曾有他们各自的爱恨情仇。世界太大了,每个人都有自己的故事,我们看见的身边人、被看见的自己,大多只是冰山一角。
在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。
立意方面,个人主义和集体主义的冲突,杨朱和墨家的一人与天下之辨,姜子牙这方面真没比上。同样是一个立场问题,最后把问题抛给观众,同样避免合家欢式的类型体制。 配音方面,我觉得在普通话体系中这种配音很能打了已经。夹带着戏剧语言和文言,但并不生硬。在动作方面:别的动画不说,武侠动画做的真不错,追光好好学好好看,打戏和文戏是可以兼具的。
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
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