what the hell.两分全部给建模渲染。
和去年波兰那部《冠军》比较类似,同样是用类型片的方式去展现集中营残酷记忆,更主流的演员选择和更充裕的制作成本保证了可看性的提高。
怪兽和人类同时存在又能和谐共处的社会 还挺新颖的
这片不摔角粉丝向根本不能看。
活在光环之下,我们依旧是我们自己
处处都看到NBA的影子,特别是那句把天赋带到
额...又是一贯的看到开头猜到结尾
动画还可以,就是剧情太短了,而且也太套路了,可以一看!比较适合小朋友
6.0
擦这百合线加起来有五分钟没有哇😅😅这俩倒是都很hot蛮有cp感
俄乌战争的当下,看这类影片,心情败坏。这类事情,还会重演,这才是最可怕的地方。集权主义,是崛起民族的春药,迷信理想大于人性,这类悲剧将一再重演。阿门,祈祷我们每一个人,都能成为大历史的幸存者。
怪兽的设计深得我心,还是摔跤主题,主创团队里没有兽人控我是不信的,太养眼了,剧情也就中规中矩吧。
成为你自己,输赢没关系~虽然有点套路,但是还是流了两次眼泪
披着怪兽外衣的拳击片,怪兽的造型也不是特别丰富,甚至有按照人类体型框架塑造;整个过程过于顺利,转折也没有很深入
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
外国动画片不是“迪士尼系列”就是“迪士尼倾向”,迪士尼这几年开始流水线了,它最开始火起来就是因为它有创新精神,结果人家钱赚够了,开始养老了。
不会有任何人光睡觉就能变成金腰带,苏乞儿梦里也要练睡梦罗汉拳,所以这根本不类似任何拳击励志电影;
开头十分钟让我想起来了《一步之遥》,真闹腾啊让不知所措而且面无表情。
剧情老套的爆米花电影 整部片也没有讲父辈去哪了 硬鸡汤
题材加一星。非常悲伤的故事 集中营总是惨痛的经历,靠替纳粹打拳击供其娱乐 最后幸存,不仅被同胞当做叛徒,自己也背负太多的压力,严重的PTSD(烟花,门口猫眼,浴缸), 一生无法走出阴影,甚至传递给下一代(教孩子打拳击)。战争带给人的无形的伤害更让人难以承受。技术方面,如果回忆部分再好好处理一下 加长一点 然后回到跟Marciano的比赛 然后结婚生子家庭生活 情感线可以少一点 似乎会更顺滑。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved