剧情介绍

  本部纪录片记录了伊朗导演贾法·帕纳西因“宣传反对政权”而被囚禁家中的生活片段。帕纳西把镜头对准自己居住的公寓,对准自己,记录下了自己生活的琐碎点滴。他在等待法院对他的最终判决期间的生活,无聊而绝望。禁止电影制作无疑意味着,他将长期无法从事热爱的电影艺术。影片忠实地记录下了帕纳西面对“艺术之死”后的痛苦与无奈,但最后一个镜头却定格在熊熊烈火中,永不燃尽。
  2010年12月20日,伊朗官方宣布了一项震惊电影界的判决:“帕纳西先生因为参加反对伊朗政府的宣传活动而被起诉,他将在狱中度过6年,并被剥夺20年社会权利。其中包括不得制作或者指导任何一部电影,不得创作剧本,不得接受国内国外媒体采访,更不得离开伊朗”。这部经历千辛万苦的影片,终于几经辗转地被秘密装进优盘,带到了第64届戛纳电影节,并入选第36届多伦多电影节的大师单元。

评论:

  • 池冷梅 5小时前 :

    只为了过来看看Ari,那几幅剧照就是精华所在了。

  • 柳俊德 2小时前 :

    辜负了影片营造的出色时代感 浪费了演员为片减重的职业精神

  • 桥鸿熙 7小时前 :

    摔跤嘛,也就看个乐子,对战触手之前可以打五分,结尾扣一分,赢的太随意了,莫名其妙就赢了,人家摔跤摔了好多年不及你一道灵光突现

  • 示鸿雪 5小时前 :

    黑白和彩色两个时代的交错,男主体型和眼神的变化,映衬了残酷的故事和活下来的勇气,生存本就是无常且充满意外的旅程,活着的讲故事,没活的变成故事。男主+1星

  • 靖听云 7小时前 :

    故事类型为励志,剧情虽简单,但细节处理得很好,打斗也很顺畅,没有过于夸张的力量膨胀,具有真实感,又让人耳目一新,故,合格。

  • 阳安福 9小时前 :

    陪KD看动画,这是一部用理想和热情一个劲释放正能量的动画片,应该是蛮适合小孩子的。我觉得我和里面那只早上起不来,对生活漫无目的,只想得过且过混日子的怪物简直一模一样……

  • 计奇正 2小时前 :

    怪兽摔跤是个很蠢的创意,没有任何技巧可言,全靠蛮力和bgm取胜,很无趣

  • 葛依风 5小时前 :

    就过于无聊,大概正儿八经的真人电影也很少用这类故事写剧本了,而且不仅怪兽形象不算讨喜之外,其他人都像去模拟人生直接扣出来的,直白点可能就是难看吧。

  • 闪平灵 7小时前 :

    我以为是那个怪兽...一直忍着没关,最后忍不住倍速了,天哪真是又烦又吵的一部电影..剧情老套不要紧,但是整体还是让人烦躁...

  • 苌谷之 6小时前 :

    个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。

  • 迟觅山 8小时前 :

    套路不怕,但把套路拍好却需要本领。欢乐好声音2也是这样 最近看了几部留意了下美国的主角都是那样勇敢,追求内心,冒失莽撞,非完美主角。

  • 濮凌晓 1小时前 :

    剧情比较老套,陪着孩子看没问题,主题积极,看开头就知道结尾的剧情设定,怪物形象还可以,开头五分钟的背景介绍是全片的亮点,给不了太高分

  • 祁红亮 5小时前 :

    实在是过于平庸。我还以为影片最后会有父辈们消失之谜的解释

  • 骏延 6小时前 :

    人物动作有些不流畅/怪兽形象还能更好/除此之外没什么大挑剔的

  • 祁雁 7小时前 :

    的确,流水线的产品,也没有什么特别亮眼的地方

  • 泉悦心 6小时前 :

    非常八点档)虽然美女们都还挺美的 不建议认真观看 白痴恋爱脑听个响还是可以的

  • 苌谷之 0小时前 :

    还行,热血,青春,带点轻松搞怪,不太喜欢拳击主题的我,也全部看下来了,总体3星吧,可以看看

  • 言子凡 3小时前 :

    算是蛮励志向的电影🎬整体的节奏,轻松愉快!我们都要活成自己的样子!father issue?bye bye!

  • 紫冷珍 1小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

  • 郎绍辉 4小时前 :

    就是说 剧情单一没起伏 结尾做的很潦草

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