重生之狂仙 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动作片 2011

导演: 阿犇

剧情介绍

渡劫期大修士陈凡陨落在天劫中,却一梦五百年重回地球的年少时代。回到地球时代的陈凡,决定踏踏实实重新学习,扎实根基,同时弥补之前的遗憾

评论:

  • 中蕴美 8小时前 :

    在学校在家里都找不到认同感和价值感的女儿,在超市偷东西的时候,已经想要打破这种悲哀的生活了,车开过来的时候她没有闪躲,而是闭上了眼。然而她死后,还是没人能真正懂她,暴躁的父亲,被追究的可怜的超市小哥,大家都被卷入这个追责事件里,不断被追究到底是谁害死了女孩。是谁啊。是这个社会,是构成这个压抑社会的每一分子

  • 员琇芬 3小时前 :

    年度迷惑电影,请离开旬报十佳。在每年流水线量产的、翻来覆去那点破事儿的日式致郁家族电影里,这部都算是残次品。

  • 刁晴丽 0小时前 :

    题材和角度让人耳目一新,可惜新的成分居多,趣味性方面对标《杰出公民》来说,还差了一筹

  • 振凯 4小时前 :

    真正的罪犯从始至终没有认罪,反而善良的人在遭受折磨

  • 帆梦 7小时前 :

    如何打破母语羞涩,将极简美学,融入生活流,难道是因为,语言文化导致的观感体验的气?韩国做的挺好,欧美更是。中国式电影该如何摆脱。

  • 卫童博 2小时前 :

    雖然名字叫主競賽,但卻沒啥電影節片子的調調,看似是對演藝圈光怪陸離亂象的諷刺,誇張到極致反而是對文藝工作者奉獻自我的謳歌。另外,片中三位主演都有不同程度的自我解構以及自身經歷的投射,其中班德拉斯最為出彩。最搞笑的是頭頂巨石、吻戲ASMR以及粉碎機。表演真是太棒了,從頭到尾都是大寫的Acting!

  • 仕星 6小时前 :

    借片中台词来说就是一针见血且毫无意义的,和真人秀也没太大区别,一直在等待最后虚幻剥离真实的互文产生,结果还是等来了戏剧导向的虚无。不过两位男演员雄竞的部分是真的蛮搞笑...佩内洛普和班德拉斯换走任何一位这部电影都难以成立(所以什么时候能给一个真的沃尔皮杯?),其姿态也与其嘲讽的对象一致,一眼望穿的符号化,固化甚至带有夸张刻板的形象塑造,过程中必须要被破碎和解构(物理)的荣誉奖项,为了演绎而去演绎,挺自大的作者创作方法论,某种程度上和鲁本·奥斯特伦德嘲弄伪知识分子的上层视角如出一辙,转移了批判的理由动机,放大喜剧本身天然与真实发生产生的疏离特质,也仅仅只是拥有贫瘠的观察力,它的目的也仅仅是娱乐身处电影节的观众。如果真正的广大群众能够喜爱这样的电影并且不嗤之以鼻的话,那称之为合格的喜剧片还是够格的

  • 戢又琴 3小时前 :

    不好笑,最大原因应该是已经高强度看了七部脑子转不过来

  • 合童童 8小时前 :

    阿莫多瓦不会是制片人吧 要不就是西班牙人天生的色彩审美真的妙诶

  • 塞文墨 9小时前 :

    表演出色,喜劇性強。但一切盡在預料,缺乏驚喜或震動。總體而言是有趣的片子,值得一看。

  • 律初兰 5小时前 :

    人们往往只喜欢自己能明白和理解的东西,主观臆断并渐渐养成根深蒂固的品味,事实上真正能够流芳百世的艺术作品的基础是令人感动

  • 卫铲臣 9小时前 :

    旬报似乎十分喜欢这种因原生家庭的不堪而给人带来持续性毁灭打击的影片。去年是《一夜》,今年则是这部。虽然多少有些抓马,但整体的矛盾是真实的。在高强度的压抑之下,对于故事的细节与延展方面处理得相对妥当。吉田新太的表演在我看来是不亚于凭《美好的世界》拿下旬报影帝的役所广司的。

  • 掌梓菱 5小时前 :

    在概念设计及文本雕琢上兼顾了商业属性与艺术主旨,不过与片名确实相距甚远,不如叫做《闪光灯不要停》好了。

  • 卫昀峰 3小时前 :

    电影人自嘲的片子 三大主角状态一如既往的好

  • 哲振 2小时前 :

    和《永安镇故事集》可以对比很难比较,都是讽刺电影行业现状的,但两边电影市场差别太大了。这部更艺术和戏剧化一些,班德拉斯帅就算了,演技也磨练这么好,不给其他男演员活路啊!

  • 哈若蕊 4小时前 :

    更愿意把这电影看作是一场关于“人生这部永不会结束的大电影”的行为艺术。

  • 于巧夏 8小时前 :

    讽刺力MAX,所谓获奖,所谓艺术,大多是自High。

  • 封彭泽 1小时前 :

    3.5点。最後のイルカ雲のインパクトが良くて、目が潤った。うちの親もそうかな。自分の子に対する認識は空白だけど、心は何となく通じているんだ。

  • 无伟才 5小时前 :

    3.5点。最後のイルカ雲のインパクトが良くて、目が潤った。うちの親もそうかな。自分の子に対する認識は空白だけど、心は何となく通じているんだ。

  • 彩采 7小时前 :

    空白不是失去而是忽视。多线的各自发展及融合影响、人物的创伤及救赎的表现等等,都不够水准。

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