像一个血腥疯狂的梦境,适合当噩梦素材,也适合做个横版恐怖游戏
只能看懂讲了个什么内容的故事,背后的隐喻只看懂了一半,适合宗教知识丰富和对这类题材感兴趣的人观看
这猎奇的风格,不适的画面,宗教的讽刺,性本恶,人是罪恶的,神也是。
菲尔蒂贝特及其团队在二十一世纪的第三个十年仍旧能为定格动画献上如此惊人的作品,必须要为他们的才华和努力献上掌声。
心智正常的人,没有一个希望战争
没看懂,但还挺好看的~怪异黑暗血腥中透着诡异的可爱。
我也是真困,分了三次才看完,中途迷瞪好几次
前半段比较精彩,跟随调查员探索废土世界,后半段不知所云。
挺牛逼的吧反正,属于打五星的那群人吹得我都看不懂那种
有点超前了,没有对白你都不知道在表达什么。一直解谜一样
或许,它仅仅只是想表达痛苦,我们存活于世间这肮脏的痛苦。
妥妥儿的呈现什么叫用很厉害的技术挑粪(真的是字面意思)
最后的时钟将我带回仿佛一切未曾有过,一切都想一场疯狂的梦。
7.0
通过一个看似混沌不清的故事,实则让多种理念相互缠绕,继而生发出更为宏大的主题。蒂贝特用自身极富特色的影像语言,试图去演绎哲学上的三大终极问题:是谁?来自哪里?要到哪里去?
…恶熏 反胃…我实在是欣赏不了这种暗黑的动画…
定格动画的巅峰之作。前无古人,后很难说有没有来者。瑕疵其实是表达欲望。如果什么都不想表达就是最最完美的呈现。但后半段那种表达的欲望还是将之拉入了庸俗的泥潭。
人类建立巴别塔,神对人类的冒犯降下惩罚,世界的纷争因此开始,我很难说明影片到底是想表达神明的腐朽邪恶给人类带来无尽折磨与恐惧,还是想表达人类的自作自受让自己陷入无尽战火与奴役之中。
如果是游戏cg,这款游戏我肯定会玩,但问题是电影,实在难以理解里面内容,跟装逼电影一线之差,可里面的怪物造型和定格形式去表现还是可以,看得出有想法...
邪典美术范例参考
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved