老爷子在主场没发挥出优势被打的很憋屈,客场拿出了主场的气势来了个一窝端。总体还是感觉,老爷子打的很憋屈,甚至有些“可怜”,不是很爽。没有了上一部被老爷子支配的恐惧。
除了前半段房子里的长镜头还不错有1的感觉,剩下部分变成动作片了,最后老头来一段赎罪
这么多年过去了,密闭空间困兽斗、逼仄环境内血腥屠杀这类套路的片子,无论从想法、空间设计还是血腥程度,最好的还是《夜魔1》,珠玉在前,所以看《屏住呼吸1》的时候都没觉得特别惊艳,给了3星,可能跟当时预期过高有关,而这次的《屏住呼吸2》则干脆搞起了温情,老爷爷战斗力已大幅降低,血腥指数也不够,很多地方都是粗暴的硬碰硬,没发挥好盲人退伍老兵身在暗处利用听觉、敏锐洞察力和环境杀人的优势,因此也就浪费了第一部建立起的“屏住呼吸”主设定,相当于自废了武功。第一幕还算中规中矩,惊悚动作片常规拍法,有抓人的气氛和不错的长镜头设计,但随着感情线的铺开,片子基调就慢慢软化了,像泄气的气球,慢慢消掉。最后,作为养狗人士想吐槽下,片中反派这只狗的种种行为有些违背常理了,太想当然了。
感觉这部的问题跟寂静之地2有点相似,都是继第一部小格局有限空间拓展开来后人物行为动机逐渐脱离生本能范畴,伴随着老梗新说的跳吓环节不断出现(角色视觉听觉硬设定)剧情走向也自然变得越来越顺拐可测。唯一亮点是那只狗所透露出来对反派的嘲讽意味,即简单粗暴的情感捆绑式利益链逻辑不但对人不具有通用性,动物亦如是。
剧情老套,但胜在节奏紧凑,打斗也不拖泥带水。
这个主角干过的事有点触及我的底线了,只能说死得好
除了角色还是1那瞎子老头外,根本可以说是另一部独立电影而非续集,而本片也与"恐怖"无缘,单纯就是部瞎侠无双然后自我救赎的动作片,爽一下还行,但远没1好看。(有一个彩蛋)
不同于第1部的惊悚片,本片完完全全就成了一部动作犯罪片。不再有在黑暗中,不知对方来自何处的惊悚感。取而代之是盲人大爷怒干毒贩的畅快感。第1部伤了几条人命,第2部为救小女孩付出所有。盲人大爷已经完成了对自己的救赎。小女孩亲自手刃蛇蝎心肠的父母,看着也非常痛快。但本片感觉不应该叫屏住呼吸了。叫这个《这个盲人大爷不太冷》更合适,如果还有第3部的话,那必是烂片,所以就此结束整部系列挺好。
老爷子在主场没发挥出优势被打的很憋屈,客场拿出了主场的气势来了个一窝端。总体还是感觉,老爷子打的很憋屈,甚至有些“可怜”,不是很爽。没有了上一部被老爷子支配的恐惧。
奄奄一息的续集...难看到我以为下错了片子
单单延用第一部的人物和设定可剧情却变成了大叔与萝莉的父女情怀,等于把第一部的精华全部抛弃并套用一个被玩烂了的设定,在失去第一部的新鲜感后可想而知第二部就只能变成一部刚刚合格的犯罪惊悚片了
退伍老兵的杀神之路,从禁室培欲到相依为命,生命的孤独无人能解。隔绝亦是保护,生身父母不过利益为重。目睹残酷,由懵懂一瞬蜕变成大人。世界的凌乱无以为继,唯有相互投射的萤火,足以度过漫漫长夜。
这也太荒唐了,就是图个热闹,没啥意义的影片
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
小女孩之不幸,被瞎老头捡来养,成天练习绝地生存毁童年,好不容易跟亲生爹娘相聚,结果进了毒贩子窝,她娘觊觎的小女孩的心脏,最后亲手弑父弑母。这童年阴影得多大!(2021-07-25 想看)
残暴、挑战价值观。忘记第一部的内容了,编剧也是为了提升瞎子海豹老兵的胜率煞费苦心。
再次怀疑退伍老兵诺曼是不是因为眼睛瞎了所以其它的感官都进化了?尤其是那如同蝙蝠超音波定位的技能,实在是令普通人望尘莫及。再加上他开挂的敏捷身手、始终有主角光环护体,让我全程基本不担心他会中途被杀。原先有点意外高潮的编排,没想到主创竟然主动放弃这棵摇钱树了?结果结尾的彩蛋暗示依然还有拍续集的可能。
这哪里还屏住呼吸,分明是盲僧单人屠杀弱智打手,小女孩和狗全都要,前半段很有紧张感,可惜后半段复仇戏太拉,能赢全靠对手犯蠢和放手,整体质量不如第一部。看彩蛋的样子,这片不是还想拍第三部吧?
我也不知道为什么第一部分更高不看,看这部分更低的续集。转折虽然很让人吃惊,但角色动机太罕见了,所以可信度不是很高。瞎眼老头依然非常厉害,动作戏还是不错的。安排了一个不认可反派老大行为的坏人,居然让这种暴力爽片的剧情产生了一丝人性。只不过这部电影里的扣眼球比《孤狼之血2》时间还长,特写还近,实在是有点吃不消。如果多制造一些以自己家为堡垒反制对手的情节可能更有意思。电影告诉观众一个道理,千万不要随意遗弃宠物。
一老一少,前者身存战时的创伤,后者则对自身的未来以及记忆的遗失与拾回后的身份存有焦虑,两者的命运相互扭结,既是彼此的迷惘 又是彼此的救赎。女孩躲藏的长镜头设计,从人物的移动到空间环境以及道具的运用都印象较深。
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