RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
所有的角色恰如其分,只是最后雷律师的鸡汤有点长
哪 里 吓 人 就会乌漆嘛黑的张牙舞爪瞎比划
这是讲的啥乱七八糟的,故弄玄虚,而且看着也有点无聊的说
全程沉闷节奏一般老梗炒来炒去,氛围也营造的一般,不太喜欢。
三池崇史带着他最新的烂片来了
结局好烂居然没有主角光环,男主活生生把自己给玩死了
公平公正的机会
黑麻麻的看的好累。时间循环+鬼打墙结局显而易见了,看的时候就在想这栋楼除非拆了暴晒否则完全没办法解决。男主一开始画的符是锦上添花的设定啊,地缚灵能力直接plus升级。
第二部>第一部>第三部,侧重于将前两部的线索匆忙收拢完结,似乎是疲惫了,三池崇史和宫藤官九郎都已无心再去开拓,近乎回顾回收式的笑料和花活,驱赶角色告别,毕竟对于这样一个本来无拘无束的系列,按部就班的落幕或许本不是它的归宿,但又如同贯穿三部电影的,如今日暮西山的极道文化,尤其是堤真一身上背负着的近乎纯粹的极道浪漫,终究无法长久的放肆嬉笑吧,总会从梦中醒来步入现实,片尾生田斗真又回到了街角警察署,恍惚这一切从未发生,翻阅完报纸上巨大蝠鲼的奇闻,才安心下来,看完电影的我们,同样在脑海中、在手头边再度翻阅起“土竜”的传说,也算是向完结篇的遗憾告慰吧。
电影吵到像隔壁装修,而且是用电锯的那个阶段。每个笑点仿佛都很重,演员要脖子借力才能把它搬起来。
既然男主也是鬼,而灭魂刺在男主手中,男主岂不是无敌。
棒子这部鬼片还是拍的很有“新意”,穿越回去超度亡灵?结果自己一上来就给亡灵超度了。。。剧情是乱的一塌糊涂,但是环境氛围营造的一级棒啊!加一个星!最后看了几部韩恐了,韩国的宗教降魔就是跟鬼肉搏啊!
总体来说三部曲观感是2-1-3,相信绝大多数人也会这么想,第一部的扔出来玩玩,第二部的全心投入,到最后的需要一个结束
看到某个片段的时候脑子里突然冒出的一句话:黑暗中摇曳的一抹微弱的火光有的时候比浓重的黑暗更有恐怖感
……………我看完这个我承受能力上升了,没有其他的恐怖片那么吓人,更多的都是一惊一乍的感觉。
泷泽Karen磨大腿的刺激度比前两作高不少,可惜时间短了点
前面30分钟很难熬,之后还不错,看过前面两部的会有很多共鸣
比想象中好,不是一味的吓人,而是有时间线有思考的恐怖片
致敬了《杀死比尔》等经典作品。没有想到居然是三池崇史的作品。不血腥不暴力但是重口味。
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