什么是家?上宀下豕,同一屋檐下吃喝拉撒嬉笑怒骂都在一起的一群猪。事件来了又走,而在经历各种事件后屋檐和猪都还在,这便是家。从这个意义来看,移民、疫情、癌症和日常睚眦都只是黏合剂——正所谓无仇不成家人啊...
情绪,太多情绪,过多专注于流泪面容的中景镜头,但也说明细节丰富,剧本不虚,只是需要节制。因为共情,即使觉得刻意也哭了好多次啊,羡慕有林嘉欣这样的母亲会在失控后说“妈妈对不起”。可与《瀑布》对比观看。
讲不通就打,毫不比比,在动画电影的形式中,血浆喷洒也比真人电影设计起来更无拘无束~
并没有期待的好。除了妹妹,其他三人的戏基本均分,而导演又想要拍出每个人在这个家庭里的不易,结果就是似乎面面俱到,但其实蜻蜓点水,无一深入。
魔物的横行、炼金术仕的走火入魔、斩杀魔物的猎魔人。
对没玩过游戏的人来说背景有些乱,相对于主角,反倒更偏爱女巫一点
移民常见问题吧,出去住了大房子但没有闲钱,生病在西方看不起还得回国。娃自由散漫惯了受不了东方严厉监狱式学校教育,天天闹着回美国,跟家人吵架。在外面待得够抑郁了还到看这种吵架片子,身心不适。
自传成分浓厚的导演处女作。2003年非典肆虐的背景呼应当下,小女主身上中美两种文化并存而成为潜在的叙事冲突。本以为会有更多戏剧化情节,却发现导演逐渐抛却社会、文化、政治这类宏观话题,转向家庭内部关系的刻画,特别是母女间的情感演变,从亲密羁绊到激烈对峙,正好验证了“爱与恨总是一体两面的”。至于母女两人关系激化是外部疫情、妈妈身上的疾病,还是小女主对东西方文化冲击的不适,导演没有明确交待。最后两母女的和解,倒是伴随着疫情消退而出现,算是将外部大环境连结上家庭内部的亲子关系。
年轻的维瑟米尔这么能打,剧情这么单调,光头杰洛特这么的不可爱……
另外,猎魔人的情节……很像……《大剑》!
有佳句无佳章,有美国回来的小孩没有意识到拖堂、为了十字架挪观音像却挪不动这样的细节,也有蛮沉稳的运镜呈现like被老师体罚这样的单场戏里角色内心活动,或者环境音表现在非典新闻、医院隔离的戏里。但以上这些相对细腻的描写,以及在华语片维度有够狠的家人间互骂,都被包涵在陈列展现造成人物困境的各式因素这一大背景内,而不分主次、甚少关联让影片显得散乱,戛然而止也就真成了不掩的门扉,暴露控制叙事的失效,而不能寓言它花费了不少精力和预算建筑的时代。
前传总是能给创作者们很大的空间,我愿再多看看维泽米尔、达奇、何西亚、苏利文们年轻时候的故事
故事挺简单的,但是挺流畅。虽然大场面不多,但是有巫师世界的故事的史诗感。
在虚置的疫情背景下,透过一个家庭裹挟出接二连三关乎成长、生活、地域、教育、死亡等诸多问题,到头来发现所有答案都是无解的,只好在逐步解题的过程中品尝痛苦生活中爱的个中滋味。剧作蛮“老套”,许多桥段功能性极强,还好对生活细节的细腻还原以及林嘉欣和方郁婷的精彩表演给影片注入许多温情。
维瑟米尔的形象也太丰满了吧,完美人设,再加上游戏的悲剧结局,天哪不可能有人不喜欢他。
这荒野求生阵亡率也太离了,你们吃烧烤也太浪费了,作画细节爆炸比如拿葡萄
时间流逝,抹去欲望,却没有抹去最初的愿望。
【Good】B
可惜从此猎魔人一蹶不振,作画和战斗画面都不错
怎么猎魔人也漫威化了?当然这不是我打低分的原因。依旧是非常拧巴的观影过程,尤其男主在很多主观思想上的大转变都太突然了,这绝对不是一个好剧本的表现!男主设定是一个活了七八十岁的人,心理成熟度与女发小却完全不在一个等级,男主前期沉迷金钱和欲望并不奇怪,为精灵和女巫反目也不奇怪,奇怪的是他追下山应该是去杀狐狸,但最后却放过了狐狸,奇怪的是男主刚喊完放下剑,接着就领众人开打,奇怪的是男主前一秒还无法接受猎魔人制造怪物,后一秒就跟猎魔人同心协力战斗,女发小的所有行为到底是为了保护男主还是为了维护和平始终没搞懂,这七十多岁的少女心啊,女巫一心对猎魔人赶尽杀绝,却在狐狸一战中保护和配合男主,他俩这段打情骂俏让最后的生死对决各位拧巴。编剧很明显想把很多元素揉进去以此讨好观众,虽然没有打动我但好像还挺成功的。
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