自自由上之古事 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 欧美剧 2009

导演: Emmanuel Amara Kai Christiansen Florian Dedio

剧情介绍

  本片为Netflix 制作的8集古巴历史纪录片,从西班牙入侵,奴隶制度,自由斗士,讲到猪湾事件和导弹危机的冷战风云,是不可多得的关于古巴历史的大作,第一集讲述了西班牙入侵古巴的故事。

评论:

  • 骞骏 7小时前 :

    说实话,我打三星也是有情怀在里面才加的一颗星。

  • 锺淑惠 0小时前 :

    他们告诉我,不管有没有我们,他们都要这么做。

  • 简芷云 7小时前 :

    总体设定是不错的,但是怎么就拍成了这个样子。标志性的捶地飞天没了,看着变回弱鸡的neo,很难受

  • 进夏柳 7小时前 :

    喜欢Lana姐姐把一部电影当成了她疗伤的游乐场,肆意的嘲笑,讽刺,煽情,毁灭。我喜欢长发Anderson虽然已经是胡子拉碴的老头,剃了头的Neo一觉醒来,还是那个20年前的少年。虽然少了妹妹,少了一点灵气,但不管怎么说,Neo和Trinity复活了,就是最好的不是吗。

  • 申玟丽 5小时前 :

    华纳公开自嘲,估计也知道重启捞不着好,让尼奥复活,等于就是把前面的故事又整一遍,不过熟悉的墨菲斯、史密斯都变了样,能帅能打的尼奥胡子拉碴,朝气全无,像是从强威克的片场直接过来的,双掌一出,大招即来,集体怀个旧,真不如拍猫。

  • 骏嘉 9小时前 :

    动作戏好绵啊……幕后大BOSS华纳兄弟的无聊新作

  • 静萱 4小时前 :

    但事实证明,

  • 松慧美 6小时前 :

    不看比较好。如果非要看 一定要看不花钱的盗版 这样才能对得起他们的诚意。

  • 有琴梦桃 6小时前 :

    故事架构,如果《黑客帝国1》是黯然销魂蛋炒饭,这部就是隔夜饭炒蛋。//探讨深度,如果三部曲探讨的是:我是谁,从哪来,到哪去。那这部就是:去就去,去尼玛。//动作戏,没了高人的加持,就直接用七龙珠冲击波完事了。//如果只能改一处来“挽救”剧本,我会在结尾三人对峙之时,加入一个在桌上旋转的陀螺。

  • 游和暖 0小时前 :

    众所周知,“黑客帝国”是个形容词。这一部还是很黑客帝国的,但和前作比的确没什么新意,比较像一部送给粉丝的情怀之作。廉颇老矣,多给半星,希望有续作。

  • 祁殿宇 7小时前 :

    为了继续装逼“子弹时间”,非要在子弹飞行的时候加台词。问题是子弹是高马赫数飞行,打雷和闪电哪个先来这不是常识吗?所以,你逼逼逼逼给谁听?

  • 腾阳 6小时前 :

    直接叫The Matrix Reunion 黑客帝国重聚特辑多好,评分至少能多两分

  • 梦媛 7小时前 :

    就这俩哥门这几年作品水准来看还真的是捏把汗,别是黔驴技穷之后拿少年时代惊天下的东西出来救不得志中年的命。//

  • 笪水蕊 2小时前 :

    全片唯一的亮点来自第121分钟,尼奥一个标志性的帅动作没飞起来。

  • 良正平 4小时前 :

    好莱坞处在在一个不断拙劣地模仿自己从前模样的时代,这种模仿本身就构成一个矩阵了 何必还要追求一种表面的拟像呢?在各种铺天盖地的尴尬台词和子弹时间烂梗之后 片子朝着中年爱情与丧尸片的方向冲刺了起来……不能想象还能怎么更烂

  • 籍灵阳 7小时前 :

    有种粉丝大电影的赶脚,难道真如电影中所说是被华纳兄弟逼着狗尾续貂的吗?文戏太多,三部曲里有大量的哲学思考,但分在了三部电影里,不会让人看的太闷,经过这么多年,沃卓斯基兄弟变成了姐妹,从云图到超感猎杀沃卓斯基姐妹的思想早已不是当初的程度,到了这部想表达的似乎太多,让人无法看的下去,影院里开头半小时就有人打鼾,还有少数人离场,真少见。打戏少且不过瘾,仿佛僵尸世界大战,远没有第一部的子弹时间、第二部的病毒双胞胎汽车追逐战、第三部的雨中20倍界王拳那种震撼。片中出现了很多超感猎杀的演员,我认出来的就有五个人,既然这么多都上了,怎么没上裴斗娜?bugs那个角色给她就行,反正都是东亚面孔。大反派巴尼叔叔一点也不生猛,而且在车库那场慢镜头戏里叨逼叨叨逼叨了好久,要知道就这个语速,尼奥完全不知道你讲了什么啊

  • 潮春蕾 6小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

  • 骏驰 1小时前 :

    我神化我自己,我吐槽我自己,我重复我自己,因为我知道,我突破不了我自己了。

  • 歆彤 6小时前 :

  • 褒绿凝 0小时前 :

    基努怎么一点也没变!故事越来越复杂!经典!

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