剧情介绍

  非正常动物研究中心讲述了一个神奇动物园里的疯狂医生和其菜鸟助手共同治愈动物世界里,形形色色的动物疾病的荒诞故事。 本剧通过猴子、黑熊、狮子、老虎、巨龟、骆驼、鹦鹉、猫、蛇等不同的动物,呼应了现实中诸多的社会现象:如网络沉迷、暴饮暴食、社恐巨婴、流言蜚语、炫富心理、房奴困境等问题。以动物所呈现的离奇症状来影射人类自身问题,通过夸张的手法、巧妙的隐喻、诙谐的嘲讽,以戏虐的方式,来传递本剧的核心思想:每一个人心中都住着一只野兽。然而释放它还是禁锢它取决于你。动物园象征着世界,人虽然是高级动物,但与动物最大的区别就是不受单纯的欲望支配。

评论:

  • 雪旭 7小时前 :

    真实 临场 紧张 刺激 丝毫不活泼 我挺喜欢的

  • 覃又青 2小时前 :

    斯科特·阿金斯,绝对是值得关注的一位好莱坞明星。

  • 锦蕾 8小时前 :

    笨拙到极致的枪战,看得出来演员是想模仿硬核战争电影里的战术动作,但东施效颦,持枪动作之类的学得就是不像。各个人物蠢得只会站桩输出,道具更经不起推敲,没有防弹衣,即使穿了防弹衣里面看上去也没有插板。战斗中军方这边守点甚至没有一个丢手雷烟雾弹的,亏得还是marine,Seal,PMC级别的武装。倒是恐怖分子晓得扔雷,他们随便凑几块铁板军用步枪弹都打不穿,要按这烂片的搞法,特警都不需要防暴盾牌了,防弹能力还不如废铁板。剧情已经可以不用讨论了,估计也只能拿【一镜到底】之类的概念忽悠文青了。

  • 石思若 8小时前 :

    这部片子其实很适合上网飞,商业效益和热度会高很多,阿金斯还是只能在碟市片当主演,一直都红不起来,现在这类传统严肃风格硬汉演员已经不吃香了,现在动作男演员得会打+幽默才行,要不就得有里维斯那样的帅脸和气质,阿金斯这脸也不对那味儿,也许时也命也吧,他需要哪个比较有名的好莱坞导演带他一把

  • 速鸿云 2小时前 :

    视角独特,有身临其境的感觉,就是太他妈晕车了,貌似一镜到底的徒手格斗戏可圈可点,愣是没看出来Ryan……

  • 第海瑶 0小时前 :

    三星半。最后的打斗居然看出来一点疾速特攻的感觉。

  • 陈兴国 5小时前 :

    一个镜头1小时05分。这场面调度能力可以和1917比试比试了,资金不足才没能有更大场面吧。很爽的电影! 呃,除了两场徒手格斗有点拉胯……

  • 春洲 1小时前 :

    最后一段戳中我了,回忆的瞬间就是永恒的存在

  • 欧平松 4小时前 :

    精彩绝伦,今年看过最好的片,有很多游戏的影子,暗杀像恶灵附身,墙角杀是2代。恶灵附身比合金装备强,恶臭。一镜到底可以改成游戏了,在小岛上的一次故事。

  • 琛云 4小时前 :

    娱乐性很强,有过肩视角游戏的感觉,一镜到底的调度比《狂武藏》好太多,看完想给后者打两星。

  • 益哲妍 2小时前 :

    哈里斯中尉带着小队成员阿什、狙击手丹尼、黑人迪特勒和CIA女情报分析师佐伊至波兰黑岛的北约羁留所提取伊斯兰圣战恐怖分子曼苏尔,却遭圣战分子的劫狱袭击,士兵阵亡惨重,阿什阵亡;哈里斯与监狱长官约克杀出重围至无线电控制室,与总部获得联系并呼叫了救援。恐怖分子头目谢里夫率属下强攻,丹尼、迪特勒阵亡;对方使用人肉炸弹袭击通讯室,佐伊阵亡。曼苏尔逃出,哈里斯去追并与对方盘旋缠斗,最后与谢里夫遭遇,最终肉搏干掉对方。哈里斯告诉曼苏尔,他的妻子怀孕并生活的华盛顿特区属于放射性炸弹的爆炸范围,说服其和自己一同回美国拆炸弹。

  • 晨轩 2小时前 :

    毫无技巧的长镜头,毫无新意的剧情,毫不激烈的枪战,点到为止的近战……

  • 珊雅 2小时前 :

    从头枪战到结束, 数人头都够多少卡车了. 最后救援部队来的时候看,还是只有那卡车....印度产的吗???流水线的动作枪战片,类似占领白宫系列吧....主角不死就是了,其他能死的都去死了.

  • 琴力夫 1小时前 :

    以一当百

  • 祁家傲 6小时前 :

    真人CS实景枪战,绝对小制作,一片草地,几幢小房子。先大枪,再匕首近战,再MMA,比黑客帝国4好看

  • 柔骞 5小时前 :

    斯科特阿金斯近几年最出色的动作片,没有复杂的回旋踢套招,也没那么多逼逼赖赖,上来就开干,中弹特效不错,打击感也有,孤岛省成本,剧情上也能圆过去,就是总有一群煞笔看动作片非得扣剧情挑毛病,小成本B级片拍的又刺激又爽要尼玛自行车,看特么王家卫不迷糊就高级,到这就晃晕了又要吐的,一群煞笔

  • 求和畅 7小时前 :

    1.我不能原谅男主没有和女二这么辣的人在一起

  • 蒿双文 4小时前 :

    作为小成本片,长镜头的调度很不错,阿金斯的动作戏依旧给力

  • 轩辕康胜 0小时前 :

    两难选项~~沉浸的游戏感自然会牺牲叙事,因为后者需要抽离和精简,而刻意在连贯动作中插入情节,又会显得不可信。两个可以加分的点,袍泽之情和电车伦理如果再加点力度,节奏再松一点,效果可能更好。

  • 林正 2小时前 :

    能看得出一镜到底的设计感隐藏了剪辑点。几乎采用了所有主要正反面人物的视角跟拍,最终将一段一段的长镜头串在一起,而几乎找不到剪辑点的技术活。打游戏的感觉还是很过瘾的。

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