【简介】位于天地边沿的魔界向人类挑战,若这次人界落败,邪魔立即统治人类世界,沦入万劫不复之地。为了迎接这项挑战,保卫人界的雷电之神派出三名正义勇士迎战,起初还能轻易打败大魔神的邪魔武士,但当大魔神制造幻像,三人旋即陷入困境,幸得魔界公主相助方能击败魔头,人界才能得以见天日。根据著名同名正宗美式血腥格斗游戏改编的电影大作!这个游戏在大陆被称作《真人快打》,又名《究极神拳》《龙争虎斗》。说起电玩改编电影,就不能不提起《魔宫帝国》。这部影片在1995年推出,以魔幻世界、东方武术和电脑特效作卖点,上映后大受欢迎,所取得的7千多万美元票房,更让她在电玩改编电影排行榜上高居榜首之位达6年之久。《魔》电影版改编自1992推出的同名电玩,与《街头霸王》一样吃重於格斗的场面,不过剧中主角的设计安排就与电玩中的角色颇相似,这点就较讨好电玩迷们。《魔》电影版以2千多万美元成本拍摄,在全球推出后创下卖座佳绩,便紧接开拍续集。
战斗场面确实震撼精彩,不过文戏方便稍微弱点
借用导演的一句话:电影上映后就应该放手了,最后一环的创作交给观众。大家如果能感受到我想表达的其实是一种心照不宣,如果感受不到,解释也用处不大。
看完电影后又去翻看了导演幕后特辑,三者的分工与预想的比较接近:林超贤主攻战争及宏大特效,徐克承担细节处的特技设计,陈凯歌负责文本及历史叙事。而三者的存在感与贡献值成正比:林>徐>陈。预料到了本片在文本层面的薄弱,但还是没想到其文本竟然蹩脚到了如此令人吃惊的地步。当所有叙事元素都极其显著地化身为功能主义部件时,一切主题表达都是轻浮、乏力、无味,因为人们似乎不仅可以预料到某个元素的出现,还可以预料到它出现的意义,甚至可以预料到它为什么会出现这样的意义。回顾历史固然重要,但太多处理又显得极度不真诚。近几年主旋律电影的一个大问题:普通话中心主义。这种语音层面的统摄完全宰制了历史至少在一些最基础事实上的自发性,时间的厚度被抽走了,只剩当下的政权“大他者”无时无刻不在发出证明自己在场的迫切和焦虑的声音。
我叫你爸,你打我马😂 不管什么逻辑bug看得还是很开心的!
三个导演各拍一部分,没有整合好。想展现的线太多,宏观线没有讲清楚,微观各线之间没有很好的联系,看的有点一头雾水。片长过长,且不是很有必要,略显拖沓。优点是没有矮化丑化敌人。
为了看这部片还重温了一下历史,挺还原史实的吧。本来以为会哭的很厉害,反而前一天看纪录片哭完了,到电影里反而哭不出来。节奏还可以,气氛的渲染也到位的,不会让人觉得打三个小时很难熬。
悬疑和幽默的尺度把握的很好,每个人物都很丰满故事动机都很完整且合理,节奏推进的也很舒服,演创的立意也很好,最后能感受到编导的善良,今年的国产佳作。
可以给到7分。留心了下身边其他观众的反应,不少迷影梗没有唤起有效的回馈,这点值得编剧团队注意~~
作为抗美援朝题材的主旋律作品,完成度远超预期,三位导演的风格很好的融合在一起,节奏控制的也很好,有战争大场面,也有人物情感,三小时意犹未尽。个人最喜欢段奕宏和胡军的表演,胡军最后那一下也最打动我。
16'斧头砍门致敬了《闪灵》
真正的长津湖战役放在最后没几分钟,前面手撕美国鬼子拍俩个多小时;
浮夸的台词被油腻的演法端上了天。
这拍的是动作片…美军除了空军,陆军就是屑。无语,真当抗美神剧在拍。不少画面甚至没制作完成,色调都没统一。战争场面又多又长。完全没有轻重设计。中国就没导演会拍战争戏吗?再,北方人演南方人能不能认真点,一口北方强调不说行为也完全看不出南方人
知道这个世界上什么最可怕吗?记忆!
吴京就成了主旋律担当了呗,战士们是值得纪念的,但第一场也拍的太浮夸了吧,易烊千玺原地入伍靠扔手雷就成英雄了??
比较惊喜的点是银幕内外的互动,戏中戏的模式,给了很多可解读的空间。
我们永远也看不清真相。其实电影在最开始已经讲清楚了,那些爱情与动作戏都是用来模糊政治题材的。电影布景太新让人有点出戏,演员总让我想到《万万没想到》也挺出戏,有时候剪辑也有点乱,不过故事非常精彩,悬疑感也非常好。
前天刚看过《长津湖》,回来和家人聊了好久。我家有两位志愿军战士,一位是我的爷爷,他是朝鲜战场上的战斗英雄,归来后又上过越南战场,一直当到团长,载誉归来。另一位是我姥爷的哥哥,18岁就牺牲在了朝鲜战场上…就在前几年我的家人们还奔赴千里外祭奠了先人…每一位志愿军战士都不该被忘记,历史更应值得我们每个人铭记。
历史的叙事从来都掌握在权利者的嘴里,但就有一些艺术家以螳臂当车之势守卫真善美,他们的勇敢和智慧谱写成篇章永流传
真的太震撼了!!
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