《恶魔人》是由1972年东映、NET合作制作动画。原是地球支配者的恶魔族在喜玛拉雅山的冰块中复活,为了重新支配地球,魔王泽农派恶魔族的第一勇者恶魔人去人类界散播灾难的种子。此时正在登上喜玛拉雅山的不动教授及其子不动明意外跌入了恶魔族的冰国中,父子俩双双死于恶魔族的袭击之下,而死去的明则被恶魔人附身,在那以后,明因不动教授死去而搬到牧村教授的家中居住,在此期间对牧村教授的女儿美树产生了好感。
突然有一天,牧村一家遭到恶魔族的袭击,明毅然变身成恶魔人与同族的人战斗,从此成为了恶魔族的叛徒,为了美树和地球而战……
由于当年的电视尺度问题,动画和漫画内容差异巨大,被作者永井豪本人指摘为“使用同一设定的两套不同作品”。
从反恐精英游戏和CS之赏金猎手小说算起,已经快20年了,终于有相关题材的电影问世。技术特效都是一流,几个悬念设置的也不错,只是整个故事过于老套。但作为网大,综合来看绝对是超水平的。
2021年第15部。优点同缺点一样明显,最近在迷吃鸡游戏,加一分感情分
这片哪哪都在线,还年轻态。
真正的硬汉要有原则,要有担当
解说GwAwa那个角色应该让管大校来演,懂的都懂。
完全对得起四颗星,但是我出于个人的感同身受和体验以及对这种新导演小成本用心之作的鼓励多给一颗星。尤其是一开场通过男主和大主播的直播间热度和实力差距成反比来铺垫男主(其实是现在年轻人)“游戏中人人公平”这个从现实中投射来的呼吁,特别是直播间几乎没人然后来了一个人送了一个礼物就念他的ID我经历过几次,觉得主播们很不容易。
虽然没玩过吃鸡,但二十年前参加CS比赛的经历足以唤起对这部电影的理解和感动。
网络电影真的有进步,但和真的电影比,网络电影最大的缺陷是“系统性”,类型的贯彻,审美系统的高度统一,视听系统的互相配合。
2、游戏场面的美术、摄影、剪辑、声音、特效的代入感很强;
枪战值五星!感情戏略拉胯,但最后没有抱得美人归,不落俗套,可以给五星!
最后掏出平底锅决战,真的快把我笑死啦。(配乐很加分)
插曲好听。
配乐搭得不错,就是比较好奇版权费。
被一个特别能苟的主播带进的电竞圈,看到电影这么杀神的场面反而不太习惯,感觉团队互怼着磨合那块不够有趣,父子戏码才是趣点。毕飞宇说:人类的每一次重大行为最后都成了商业。电竞本来是放松、沉醉的一种生活方式,却飞快的成为了资本逐利的热点。所以觉得电影的结局处理得非常好,总有人视荣誉高于金钱利益。这也是我为什么支持政治挂帅而反对资本控制,前者还有底线与顾虑,还有荣誉渴求,后者只有粗暴的赢家通吃。彩蛋也干脆利落,成年人的世界,专治各种倔强。
按照网大的水准去评价,真的是一部惊喜之作。整个故事主线清晰完整,落魄男主结伴逆袭的热血桥段真是永远滴神,总能戳到人内心对最纯粹的成功、友情的渴望;加之又是一部结合爆火电子竞技元素的战斗片,其中演员、置景们对游戏的还原度很高,人物跑步时的僵硬姿态模仿的十分到位了。更难能可贵的是主线之外用父子感情作为辅助线推进剧情,揉进了一点点略微狗血的爱情元素(问题不大),让整体剧情更加饱满了。总之,可以看出创作团队的诚意,没有打着游戏的幌子恰粉丝的烂钱,而是十分用心地在完成一个故事。
被一个特别能苟的主播带进的电竞圈,看到电影这么杀神的场面反而不太习惯,感觉团队互怼着磨合那块不够有趣,父子戏码才是趣点。毕飞宇说:人类的每一次重大行为最后都成了商业。电竞本来是放松、沉醉的一种生活方式,却飞快的成为了资本逐利的热点。所以觉得电影的结局处理得非常好,总有人视荣誉高于金钱利益。这也是我为什么支持政治挂帅而反对资本控制,前者还有底线与顾虑,还有荣誉渴求,后者只有粗暴的赢家通吃。彩蛋也干脆利落,成年人的世界,专治各种倔强。
「游戏是公平的,不看出身财富,只看能力,输了大不了再开一局,赢了就会忘记烦恼,但不开心和烦恼会一直回来,因此就一直打一直打…」这部给游戏打广告的网大,正是非常精准地表达了「精神鸦片」的阐释。然而,人民需要鸦片。
8.0
就這?笑尿了.看來以後豆瓣會出現許多神作了.
笑中带泪,把我这个从没玩过游戏的女生都看哭了~亲情戏和友情戏满分。开篇就能看出来导演是运镜大师,整个片子的色调也是暖暖的,把我对电竞题材的好感度拉满了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved