没有绝对的善 也没有绝对的恶 学会和自己和解吧
真相留下的那点空白释放出曲解、隔阂、强权、逃避,一切极度痛苦。学会谅解、包容、真诚和爱,才能让空白回归释然。
没法单纯的评判谁对谁错,现实也是这样,每个人都太惨了,看完以后感觉心里压了一块大石头一样感受……
日本有些方面真是太压抑了,剧情设计的有点儿刻意
看这店长真的是 看着来气 对员工太不负责了 要不就不承担 承担了就要担起这个责任
设定还算有想法但是看着很没意思。
还是日本影片最擅长的情感羁绊与人间冷暖主题,最熟悉的东瀛味道。与同类型日影相较的话,本片的节奏和内容更为紧实些,视野也清晰地放大到了事件周边人物的身上,因此情节线也放射性的铺散开来,这样更能一窥当事人周遭的人情样貌。 * 内心的空白总会得到对应的找补,个人自省也好,他人唤醒也罢,这种晚到的机缘,以一种徐缓的语调来表达,这就是风格化的日式和解。
如果说生活中真的有突变空白的时刻,我希望自己不要经历
技术有了,有几个地方3D出屏效果做得真的不错
暴力无处不在,有心无心的都让其隐匿在各个角落,随时准备着冲出来吞噬看见的一切人或事。不论如何,痛快的大闹大哭一场,再释怀吧。
剧情一个悲剧接一个悲剧,从父亲开始,到父亲看着女儿的画和自己的画痛哭结尾。父亲演得很好,很能带动观众的情绪。对剧情里的父亲完全不认同。
以前每年春节的动画贺岁片,我只看重熊出没。但是今年我有些后悔。不是说拍的不好,恰好相反,在视觉方面,这部影片过于炫技了!从头到尾充斥着眼花缭乱的光线刺激。可,这是一部面向小孩子的国产动画片啊,不是蜘蛛侠、不是超人、不是钢铁侠!那些光头强式的,土生土长的东北大渣子味都到哪儿去了?少了许多温馨的搞笑场景,莫名其妙多了大量漫威的美国英雄式的价值观。不是说,国产电影不能学习漫威电影;而是说,熊出没这么好的一个IP系列,不应该完全丢掉了自己的特色,而是沦为了一个彻彻底底的效颦者,除开他们的人物外形和姓名,还能证明自己是熊出没人物外,其他哪儿还能看出来自己的东西?——也只剩下收废品那俩兄弟了!
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
如果说生活中真的有突变空白的时刻,我希望自己不要经历
陪大宝二宝一起看的,看之前还担心二宝坚持不了100分钟,做好中途退场的准备。事实是我多虑了,各个角色的造型都摆脱了电视动画的糙劲,变得圆润和萌感。剧情还好没有因为动画片糊弄。没有让人不适的镜头和场面,参考了机甲动画的创意。最后的机甲大战就是奥特曼大战怪兽的翻版。有笑点 ,有煽情。适合全家一起观看。熊出没系列一年一步的节奏注定会长期坚持下去。
现在的儿童看的电影,都是靠着大人电影中经常习以为常的打斗战斗大制作来支撑的么?故事情节和我们儿时看的狮子王,玩具总动员相比差太多了……
走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
技术有了,有几个地方3D出屏效果做得真的不错
为了自己不能掌控的意外而有如此强的负罪感甚至寻死觅活的人不是不能理解,只是很难共情,太没有必要。
陪儿子看的,中间睡着了,儿子记住了那个苹果拳。
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