為慶祝55周年,TVB打造能讓觀眾一起參與贏取獎品的互動遊戲節目,務求和大家開心迎台慶! 主持陸浩明、吳若希、林正峰執行「派獎」任務,每集請來多位嘉賓暢玩不同小遊戲。每個遊戲開始前,觀眾可透過手機應用程序競猜比拼結果,答對可獲相應分數。每晚積分最高的觀眾群中,將有機會獲得豐富大獎! 嘉賓們於開賽前亦會吹噓一番,或裝作信心十足。觀眾們想從中推敲出正確答案贏取分數,便要有獨到眼光。
鹅不考虑一下把枕刀歌做成ACT/RPG吗?近几年的武侠巅峰之作了。快意恩仇,刀光剑影,江湖恩怨,圆你一个武侠梦。
最终屠龙少年也变成了恶龙
牺牲底层人讨好上层人换不来太平,挡你太平盛世的也不是武,是撼动不了的时代啊。
大部分角色台词、文戏都有些僵硬,但武戏是真的棒。除此之外,反派boss的设定和台词很是精彩。一套说辞冠冕堂皇,侠以武犯禁,除之才得太平,不过是政客们的惑世妖言。结合前后文,作品讲的全是政治啊
剧情还是不行,完全不吸引人,没有好的剧情再牛批的制作的也徒劳。
勾边是否勾的太那个了,人物看上去像贴纸😰面部表情有点呆呆的,看上去大家演技好差……打戏好厉害,可以说是我见过最厉害的打戏动画片➕电视剧,整体风格偏仙剑奇侠传加点金庸,感情戏有点尴尬下次能不能删了😅“视而不见,与刽子手同罪”的命题很新,罗影讲“爹,你为什么不早告诉我”,我也狠狠痛心,江渊搞一个逼轰炸机出来然后潦草领便当实在太潦草了,感觉他肯定没死(彩蛋果然给了他一个镜头),亭子里的打戏我好喜欢,像刀马旦,最后那一段黑白感觉在看上海美术制片厂,“我没有错,只是败了”。
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
国漫一直都有精品,只有不断坚持,才能持续吸引投资,形成产业后,我们期待的作品就会越来越多。
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
这武打场面 比第一季还要强 文戏可直接略过
春节档最佳!这才配得上大荧幕!这要是台词再打磨下 建模达到雄狮少年的水准 简直配得上9分神作 这打斗戏 太精彩了 比雾山五形写实 比徐克的武侠电影飘逸 打斗戏实为享受
或许创作者原本是想用浪漫爱情来缓和电影中的压抑悲伤氛围,这点确实吸引到我了,但也使电影变得拖沓。而且,故事线和感情线两不相干,割裂感严重,完全可以剪成两部电影。父子俩最后的和解和交流也落入煽情的漩涡。
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
制作不错,难得一见的武侠动漫题材,虽然剧情中规中矩,但是整体打斗场面的演绎绝对是上乘之作
故事相对老套,倒也没有大BUG。亮点是硬桥硬马的武侠打斗,和三渲二的国风人物。7分。
男主角是拳法排名第三,但是脑子确实很拉夸。
结尾讽刺拉满,人民群众的力量果然是需要引导的
很巧合的接在“铁道员”后面观看了
很有惊喜感的动漫,粗狂的风格+合适的bgm,把剧情的情绪感渲染的很棒,配上打戏画面的视觉冲击,燃点翻倍。
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