(索魂球:搜索人或物品的一种工具。球型。) , 前两天孵化无去了我大半的魔力,虽然还是打得过骨龙的啦,可是还是麻烦了些。现在我正在冥想以尽快恢复我的魔力,也让无进入我的记忆之门里,去了解我的过去。我的过去太沉重,我需要一个能托付一切的朋友,无不仅仅是我的朋友它也是我今后并肩作战的战友。在这两天里我必须同无培养好我们两的默契,和消化无在壳里来所听到的一些消息,这些将会成为我今后的本钱。 , “嗨,有何感想啊,凯丽大小姐?”蹲下身对靠墙坐着的凯丽调况道。,。
, “当然。不过我可以在短时间里提高你们的能力。不过,在这之间我希望你们要完全服从我。”我平淡的道出自己的条件。,更新时间2004-1-12 18:44:00 字数:1925。
说了一堆如何在恐怖片存活原则,但是最关键其实取决于反派话多不多。
你以为主角们避开了恐怖片的烂梗,但是他们还是在走恐怖片的烂梗。。。导演通过很多恐怖片的烂梗来掩饰此片的烂梗。。。
槽点很多但唯独这次凶手中了五六枪还像超人一样我不能忍。
相比月光光和德州的requal(学到了这个新词),这部对于系列第一部表达了极大的尊重,主题延续并第一次在系列中明确强调了对身边所有人的怀疑,这种谁都可能是凶手的猜忌才是惊声尖叫的恐怖核心,而不是一惊一乍的鬼脸杀手。对恐怖片的调侃也与时俱进。
经典的鬼脸面具,还是经典的刀刀捅,不过没有曾经的恐怖感觉,恐怖环境直接用过去的故事来铺垫也太敷衍了吧。。。导演还是多动动脑子吧,这样再拍100部也找不回曾经感觉了。。。
医院里只有一个病人和一个警察,关灯那么久,尖叫那么多,居然也没人管,合理吗?
前半段还好,动作戏有来有回的,不再是出刀秒杀,但后面又变成话痨反派了,逃不了好莱坞套路
你以为主角们避开了恐怖片的烂梗,但是他们还是在走恐怖片的烂梗。。。导演通过很多恐怖片的烂梗来掩饰此片的烂梗。。。
确实也没多大劲
杜威是去送人头的吧,打中之后就应该直接补枪爆头啊,还去拉人。。。
过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
只是一个没有系列情怀的纯路人,看完整部电影是懵逼的。我能感觉出这一部想要从新角度推陈出新,但是却又掉入了另一个怪圈,就,毫无逻辑可言。
真劣质,“惊声尖叫”竟然认认真真的模仿“惊声尖笑”真是够了
娱乐性十足的系列“sequel”,大胆的调侃恐怖片套路以及对系列电影进行解构,电影很好看,但回归电影本身则很糟。
惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
1.5。当反套路已然成为一种新套路,而且是近些年老牌恐怖片企图重启时必用的套路时,所有的反讽都沦为了自嘲,所有的解构都失去了自反,我们不会沉浸于互相猜疑的快感之中,更不会去思考驱动电影媒介发挥影响的途径与联系,那么这样一部在恐怖片领域具有重要地位的系列续集究竟是何目的?想要使旧的IP重获新生,需要的不仅仅是把老一代人物聚集起来追忆往事,续写那些老生常谈的套路,更重要的是传承并发扬一部电影创作源头的灵光一瞥,也许这种时刻难以复制,但大抵要传达给观众相似的观感。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
杜威之死太tm智熄了,本来Scream这个系列除了元电影指涉之外还算是精心设置过悬疑情节的,到了这部就变成了纯胡闹,不过制作上它还算是可圈可点
又回归了第一部的最后的案发现场和双凶手模式,但是作案动机依旧扯淡。
看来这个系列无论重启多少次都改不了烂结尾的毛病了
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