《恐龙王国历险记》这部迷你剧集根据美国当代著名科幻作家詹姆斯·格尔尼(James Gurney)的小说《与世隔绝的恐龙王国》(Dinotopia)改编而成,由迪斯尼电视制作公司(Disney Television)与贺曼娱乐公司(Hallmark Entertainment)共同制作,全三集共四小时,于2002年5月12日在美国广播公司(ABC)首播,并夺得当年美国电视艾美奖的“最佳视觉效果奖”。
always fight for self
@@@(2021-10-30)劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア(刀剑神域 进击篇:无星之夜的咏叹调)
特效制作看不出是2020年代的水平,剧情设置也是没头没尾
又激起了让我想要再次重温第一季的冲动hahaha
画面特效真的好了很多,这个冷饭炒出极致风味也是牛
老实讲挺失望的,想从女主视角讲故事,但是女二的故事讲的非常零碎
刀剑,永远的神,虽然经费不是很充足,但我大刀剑还能再战10年!经历这么多年,重回第一章节,重回第一层BOSS攻略战,换了亚总的视角,桐老爷当绿叶,依旧能让我热血沸腾,主题曲竟然还是LISA,如此原汁原味。回头看看,已经多少年没有遇到还能让我热血沸腾的动漫了
纯粉丝向的剧场版 但是我这种无脑粉对有些剧情都有点头大。先不说川原老贼吃书新弄个女二 弄就弄吧 中段操作还这么高血压(虽然这部没死 但他肯定后面会在某一次救亚丝娜的时候死掉 盲猜是微笑棺木讨伐战里)?我就想看个桐亚发糖 男主一半了才出来?阿尔戈了 亚丝娜前期最好的帮手小老鼠就在出现在台词里和最后1min?当然对于粉丝还是很开心的 他至少解释了亚丝娜经典发型和经典武器的由。来进击篇其实可以看作游戏小白结城明日奈变成前排玩家闪光的亚丝娜的成长史 亚丝娜前期不懂游戏的操作确实好笑 茅场晶彦广场摊派出现了主角组的所有镜头 最后一刻钟的boss战仿佛让我回到了2016年那个燥热的下午 我第一次看sao 之后一发不可收拾 入坑动漫。或许从来不是幽灵子弹、圣母圣咏、UW太烂 是sao和alo起的太高了
是我玩的游戏想要的感觉,交朋友,一起讨论,相处,不是虚假的那种
梦回2012。比起之前几部剧场版这部值得一个及格分。
2022032 距离第一次看刀剑已经十年了啊 无论如何情怀满分
刀剑初期设定还是蛮不错的,也填了一些 TV 的坑。
真好啊,有当年初看我的二次元启蒙作sao的感觉了
说实话本片在知道剧情的前提下挺无聊的,所以以此为前提,观看体验非常的平和,这样看下来也觉着还行,那大概是真的还行吧。
最喜欢sao篇,把第一季空白填满。这才是刀剑神域
太强了 要是桐人戏份再少一点就更好了(不是)
6.5 遗憾的亚总成长线。当他们讲述女角色成长的时候似乎总是不能将男角色的作用削弱。在桐人登场后的衬托之下,剧场版为了铺垫亚丝娜成长而原创的女角色显得滑稽而多余。亚丝娜在十多年对刀剑神域ip的开发下光芒逐渐暗淡工具化,就像其他长久ip中众多女角色一样,希望之后的系列剧场版可以让这个角色重拾魅力。总之是还是不错的情怀作。
你难过吗?我超难过的……笑着哭,真的戳到了
和TV版的相比,更加华丽,换成了亚丝娜的视角。加入新女二
米特的临阵脱逃并且退队太牵强,你加个队友仇恨也好啊。这么喜欢打游戏的米特,没啥铺垫的话,我不能接受....并且后续剧情中米特就再也没有了....僵硬。改了挺多小剧情的...
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