还行, 没有嗨翻,很多场面有熟悉感,有点像增强了娱乐性和动作场面的《国家宝藏》,天空帆船想到保罗WS安德森版《三个火枪手》,古炮打飞机挺《撒哈拉》的。
麦哲伦、船长日记、藏宝地图、三桅帆船、装满金子的宝箱,这些符号寄托了对500年前大航海时代的无限幻想。
作为PS独占游戏,神海系列一直和古墓系列不相上下,但作为游改电影,和古墓丽影都会存在一个魔改过程,中规中矩,期待下一部续集。
3.0。1.以为是未知海域,原来是寻宝片。2.贼偷之间互相倾轧算是仅有的几个亮点。3.偷盗戏有罗汉片珠玉在前,盗十字架这场次戏拍得太简单。4.汤姆霍兰德和马克沃尔伯格完全不来电。
除了两场压轴大戏,其他时候都挺省钱的,开片那段甚至绿幕的痕迹极其严重。说它多难看倒是没多难看,只是错在过时,所有的制作都是好莱坞流水线上常规水平,然后用以运作一个上个世纪夺宝奇兵式的剧本。However, 今年不是1992,今年是2022.
(5.0/10)又回到了游改电影普遍难看的那条老路上了。在电影这门艺术里,真正吸引人的东西是“人”而不是那一道道关卡。
突发奇想:女主不如选moonlight里的Layla呢😄 最近能一家人一起看的电影一般都是适合原著/游戏粉边看边解说的,所以也没觉得有多好或多差,
7.5/10。还是挺套路的,作为探险类爱好者,不太满意是真的,但另一方面说,有人愿意给这类赔钱货类型片投钱有的看就不错了。
是俗套和敷衍的,但确是好长时间都未曾见过的真正意义上的好莱坞电影。两个白男主角,不输出zz观点和强行种族正确,不追求复杂的剧情,而且套用好莱坞传统的方式一切从简,虽然大部分动作戏都敷衍但关键的几场高潮戏很有想象力,不用带脑子酣畅淋漓得看下来真的太爽了,好久没有这么简单粗暴传统的好莱坞大制作了!在这个电影院苟延残喘的时代,神秘海域证明了好莱坞电影的重要性,证明了好莱坞永远能在黑暗中给电影院带来些许希望!
我甚至想给电影画面配一个“长按X搜索”“按A拾取”“逃脱成功”…剧情就不用带脑子了,所以麻烦荷兰弟衣服脱了就不用穿上了。
官方给的糖,就算它满满的玻璃渣我也爱!CP党就是这么杯微
吾的帅哥马克沃尔伯格的抬头纹是怎么回事?!
已经开始期待第二部!请务必好好拍呀!
荷兰弟一个一个掏出金子的时候太可爱啦哈哈!
有潜力成为一个能够衍生、触及更多可能的IP,对《夺宝奇兵》、《加勒比海盗》等诸多人气系列以及成龙、Dwayne Johnson等同领域出挑人物轻松无害的模仿与具有诚意的致敬也比较热闹。但明显的硬伤也伤害了这个前提:首先是对演员的大材小用(Antonio Banderas这里是),其次是最先给人勾勒只身步入世界的凶险以及关于成长的残酷童话,但这种揭示不断地被推翻又不断地被重建,成为更适合额外章节的“独行侠”以及重塑与Sully的关系会更加受益更多故事的进入。即使因为“他know/他不know”等诸多宣传期乌龙颇有微词,但真诚肯定为角色所注入的讨喜特质以及肯在塑造上下的功夫;或许不会再有一个“演员”,但可以是“明星”。
大咖云集,动感轻松,值得一看的寻宝片。虽然套路差不多,多少还是有些新感觉。开篇空中翻飞、搏斗,很惊险,吊人胃口。然后回到以前开讲故事,后面再回到空中搏斗。世界各地的风景也很棒,这种跨国取景,基本上是各种大片的不二之选。
非游戏党,感觉一般,寻宝难度简直是有点低幼,最后的藏宝地就在一个溶洞的后面,不需要任何的辅助设备就可以游进去,当真不会被当地人发现?另外,神秘海域?是不是对神秘二字有什么误解,请问哪里神秘了?
游戏改编的电影,大部分都是这么拉。这部也不例外… 选角问题是最明显的,然后是剧情的推进很刻意,大家都在走过场,特效和打斗场面让人不禁感觉是不是经费不足。最后虽然留了悬念,续作会不会有得看市场票房了。中国这边应该是寄了
打斗也不刺激,剧情也是稀碎,不符合常理的一大堆,所以这玩意到底是想干啥,收割韭菜?
《夺宝奇兵/印地安纳・琼斯》(1981)是本片导演鲁本·弗莱舍(RuebenFleischer)有史以来最喜欢的电影。所以尽管我不清楚该游戏多出色,这就是年轻版的印地安纳・琼斯。安东尼奥·班德拉斯死的莫名其妙,否则可以给五星。
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