剧情介绍

  2000年。在长野山中的九郎岳,正在进行某座神秘遗迹的挖掘工作,遗迹内的一具棺木中藏有一个佩戴石化腰带的古尸。
  孰不知当调查团将棺木开启时,亦因此唤醒了它的死敌『古郎基』。调查团立即遭到未确认生命体的袭击而全数死亡。而在为了查出调查团被杀案件的线索,正在遗迹现场调查中的长野县刑警一条薰面前,有一名青年突然擅自闯入。这名被一条拦下的青年,他自称为冒险家五代雄介。
  终于复活的未确认生命体在长野近郊出现,并开始对人们恣意袭击,甚至一路冲进警局。在场的雄介感应到从遗迹出土,由警方保管的腰带状遗物所传来的战士形象,在冒险家的直觉下将之着装于腰部。雄介的身体也随之覆上一层装甲,变身后的雄介与袭击警局的未确认生命体经过一场苦战后终于将其击倒。
  随着未确认生命体不断出现于大城市东京, 五代雄介下定决心为了让周遭的人们免于恐惧,守护他们的笑容而战…… 新一代假面骑士『空我』诞生!

评论:

  • 妍锦 4小时前 :

    故事核心是 好人不撒谎?

  • 后海桃 6小时前 :

    和我二十多年前看的漫画书内容基本一样;牛奶浴遥控猫飞天狗缩小灯失效最有印象;现在才感受到这是个大人缺位的正治题材;二十多年后,居然是一家三口在影院看了,很想借个时光机,告诉下二十多年前的我^_^

  • 似初夏 1小时前 :

    p.s.和lyt看的第一部哆啦A梦剧场版

  • 卫泓霖 7小时前 :

    其实也可以吧,前半段挺无聊但后半段我崩了❤️

  • 帛琪 8小时前 :

    欢欢乐乐,蓝胖子和大傻子,说的也太直白了哈哈哈哈

  • 凌欢 6小时前 :

    小夫大雄附体,打酱油出木衫,时刻不忘洗澡静香

  • 嵇古韵 0小时前 :

    剧情俗套,逻辑漏洞,好歹是出《1984》。

  • 出南晴 2小时前 :

    和原版没什么差,很多分镜都没怎么改动。

  • 帛念双 7小时前 :

    越是宣揚altruism,越是說明現實中的匱乏,沒有/不計成本的付出真的是最值得頌揚的嗎?這部電影這麼多影射怎麼過審的?太邪惡了 !!!以及京東到底是給了多少贊助才設計出這樣一個醜出天際的吉祥物?好久沒去實體影城觀影了。at UME_BB

  • 丹元正 7小时前 :

    重制版作品,与旧版相比,丰富了很多剧情线,补充了不少细节,人物形象也更加丰满,这点还是比较肯定的。但相对来说旧版的那种看似中二而又激情的感觉少了很多,原本丰富的笑点转而用洛克洛克狗的话痨来承包,而剧情相对来说没有那么紧凑,原版的比利卡星人吟唱的插曲也没有了。本想在大荧幕回味的,这一番大改动改得还是让人有点遗憾。

  • 孟俊迈 1小时前 :

    放着缩小灯不管让敌人拿走也太愚蠢了吧 他们是怎么样非要变小 又是怎么样没了灯变不回去 不应该好好写一下吗

  • 无靖易 1小时前 :

    希望它画风如旧(一星给情怀,一星给人设)其实喜欢哆啦A梦,不是沉醉在童年一直走不出来。虽然每次大电影的叙事逻辑总相似,甚至于感觉这部电影狠有可能已经看过了漫画书。叙事节奏非常快,低头看手机的功夫就已经过去一个情节点。但是人设真的塑造的完美!比如说大雄开坦克出问题,其他人关心的全是这场仗胜利与否。只有哆啦A梦关心“大雄这个家伙,他还好吧!”大雄,小夫,胖虎,都是人性弱点中的三个切面。为什么主人公不去塑造一个完美的好莱坞英雄人物?而是让观众看到一个胆小怯懦,粗鲁强势,斤斤计较耍小心思的孩子们。可能答案都在哆啦A梦中吧。

  • 刑嘉美 0小时前 :

    但工业化到今天,新的阶层秩序诞生,孩子们要面临无穷的压力,所以很难像上一代人那样,和日本70年代的小学生共情。工业化社会从理想变为现实,破除了人们的憧憬,大家不再认为技术进步能解决一切问题,像机器猫这样的从未来引入道具的故事,就不会成为主流文化,影响会衰微,成为一代人的记忆。

  • 伏德运 0小时前 :

    喜欢机器猫,不过电影的不如小短片式的动画片

  • 庆欣笑 9小时前 :

    "小夫,我进来了"

  • 捷阳冰 9小时前 :

    不过他升为首领了 还多了很多镜头

  • 云斯伯 4小时前 :

    小时候对大雄和小伙伴拯救一个世界感到快乐 现在依旧如此

  • 傅瑜璟 5小时前 :

    说实话,挺无聊的。但是或者孩子们会们记得:上天赋予我们自由!

  • 宾阳旭 4小时前 :

    视听效果全面升级,将原作部分情节调整顺序后进行原创,故事更加精彩,最终多线合并的高潮部分绝对碾压老版。问题是,原作中对人物的刻画是较为简略的,而新版则花了大篇幅讲述角色间的友情与亲情,可由于编剧笔力有限,结果反倒显得有些矫揉造作,可惜了。而且老版中对经典科幻的致敬没有保留下来,是个遗憾。

  • 大馨蓉 9小时前 :

    有位大师说过,游戏设计师都有两颗心:一颗充满童真,对什么都好奇,觉得什么都有趣,随时涌出新灵感;另一又得成熟睿智狡猾,知道很多idea已经有过了,审视每一个idea能不能赚钱之类之类。🙂。

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