3星,不过不失的经典游戏改编爆米花电影, 很多经典场景和寻宝怀旧的桥段。 虽说不太出彩但也没有雷的地方。
“我曾经认为,救赎存在于无条件的被爱里;后来我慢慢发现,救赎更存在于无条件的去爱当中。”
以出演蜘蛛侠而名声鹊起的荷兰弟,为大银幕观众呈现了一场精彩纷呈的夺宝奇谋大战。虽然是根据游戏改编而来,但是非游戏迷看的也津津入味。影片全片紧凑无尿点。2个小时的时间内,一场追寻黄金宝藏的冒险之旅让你看的肾线素上升。荷兰弟和马克叔配合默契,不乏笑点。荷兰弟上天下海动作戏非常流畅,真真拳拳到肉。片尾2个彩蛋,估计有续集。很是期待。
营销过度,剧情一般的爆米花电影。制作还可以,剧情无聊,打戏文戏都糊弄。。。
妮娜都演妈妈了啊……89年和98年的差别,想当年吸血鬼日记,时代的眼泪啊。
杀时间 这部和蜘蛛侠勉为其难选了一部 感觉蜘蛛侠会更油腻。想看肉ins上一大堆干什么要看丑脸明星????商业片实在没什么好说 就是杀时间产物而已 任何文本人物分析都过于一厢情愿
#点映# 蜘蛛侠未至寻宝探险先走起,荷兰弟肉眼可见的硬汉了不少。非游戏党无法评价改编效果如何,只能说从冒险动作的影片分类来看,解密过程和动作场面都低于预期,比起注入紧张刺激感和视觉冲击,反而更偏向于是小打小闹的喜剧定位,作为观众全程无需代入费脑的同时收获的爽感也一般。人物关系和剧情发展基本无悬念,即便包括矛盾冲突在內,整个故事线还是比较平。比起金灿灿的黄金,从冒险过程中收获的友谊反而更珍贵,这是个人觉得本片更吸引人的看点,可惜也没有太多彼此建立信任的细节去深入展开。P.S. 有彩蛋,有续集。
刚出水衣服就干了,狂奔老半天气都不喘一下,几十米高空砸水里人还活着……这些硬伤放游戏里可以原谅,放电影里就太出戏了。各角色本身性格不鲜明,彼此之间也没有化学反应,索然无味,甚至海岛藏宝的设定都很老套。太平庸了
20220424 荷兰弟成龙式无脑大片,上天下海,各种炫技,情节不存在的,性感美女也没有,估计要弄了系列致敬印第安纳琼斯!
过程其实是比较狗血的,但结尾男女主终于长相厮守,以为自己不能生孩子的女主大着肚子教孩子钓鱼,让人还是觉得有点感动。片子处处透着一股子宗教福音电影的味道。
这也太童话了吧。农夫与妓女,无论妓女怎么作死农夫还是不离不弃?这是什么坚定的信仰?世界上真的有这种事?真的有这样的爱情?农夫大概是个绿帽奴吧…
寻找地图的一段颇似达芬奇密码,但显得很粗糙。另外那么一个孤儿院出来的小子,怎么会掌握那么多的知识与技能,也是生硬之处。
剧情其实一般,不过整体观感不错。所谓“神秘海域”但是对海域的描绘很少,在巴塞罗那的探险倒是挺多挺精彩。整体节奏不错,紧张刺激,不拖拉,不过某些细节的表现也是比较俗气,比如到哪个国家就用当地的特色音乐表现一下,好莱坞的这种手法好像一直这么俗。荷兰弟身材越来越好了,漫威时期果然练的不错,身手也越来越好了,感觉以后饰演007都可以了,哈哈。。沃尔伯格宝刀有点老,动作戏已经很少了,不过气质犹在。女主感觉又好看又不那么好看,倒是和电影的气质比较搭。
IMAX Cineworld Leicester Square | 非常非常不喜欢荷兰弟,但是电影好好看哦!用直升机吊宝藏船的场景好有意思,可能是因为我越来越不爱动脑,审美越来越趋向小朋友。几个取景地都美极了,立刻准备去旅游。
「双男主」设定的最大作用可能是让荷兰弟从沃尔伯格身上学到与其年龄不相符的油腻。全片最好的镜头基本在开场两分钟内就展现完毕,除了贡献几个自以为幽默的烂梗外剧情真是套路到不行,另外拿这片碰瓷成龙电影的可以赶快结宣传费了。(Live)
探险叙事都是开挂无脑驱动,阻碍因素是外部抵抗力量,缺少卡关和解谜的细节,本子很粗糙过时。奇观场面能看,飞机和古船空中大战很有动作娱乐想象力,也扣紧了主题,强化了人物塑造。两位女性角色都有很强的 masculinity 意
和复仇者联盟、蜘蛛侠 比起来 这电影感觉完全是为了演戏而演 每个动作每句台词都是是在演 而复仇者联盟里面一切都是真的
好久没到影院观影了,IMAX效果不错。片头playstation的 logo小激动一下,。去之前就对剧情没报太大期望,反正就是米花片,爽就完了。话说回来,其实“神海”游戏何尝不是如此?没有剧情的风光探险游戏。
没玩过游戏,难以体会游戏迷的兴奋感,单纯就冒险题材的模式放在现在也过于老套了,一小般吧
这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。
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