关于华纳兄弟的吐槽大概就是这出电影的全部内容。
重启过后全方位降维,前半段还不错,后面开始胡来,崔妮蒂玛丽苏模式开启。小乔虽然是个好演员,但根本无法驾驭史密斯,新墨菲斯也是。希望以后能够再一次重启,黑客帝国系列不应该如此完结。
我真的蛮喜欢这个故事的,有种破罐破摔的痛快劲儿,最大的问题是影像质感和动作场面过于差劲。
突然得知要出续作,而且还是原来的导演,特别期待。这年头期待啥就失望啥。其实故事还是很通顺的,虽然台词很多而且听着很复杂很有哲理,又拍了2个半小时,妥妥的商业大制作片长,但其实讲的就是把前作的男女主角救回现实世界的简单故事,穿插了很多三部曲的画面勾回忆。Neo救出来后也没有什么贡献,Trinity也是如此,感觉救不救问题也不大,救出来反而喂我一嘴狗粮,看他们超人附体满天飞,何必呢?主创也不想恰烂钱,所以直接在电影里吐槽华纳兄弟,也不知道这是怎么没被要求重拍的。看着基努的长发和胡子,我一直串戏到John Wick,他的面瘫表演也没什么不同,还好中途有光头造型,不至于太单调。结尾高潮大战拍得不差,但以这个系列的要求来说还是弱爆了。如果老版Agent Smith和Morpheus能参演还能多加一星。
2.5。在《矩阵重启》里,基努·里维斯饰演的不是尼奥,不是约翰,也不是强尼银手——更像是基努·里维斯本人参加了一个《黑客帝国》纪念真人秀。ps:如果更喜剧一点我还能当SNL看。
就这俩哥门这几年作品水准来看还真的是捏把汗,别是黔驴技穷之后拿少年时代惊天下的东西出来救不得志中年的命。//
今夜的月明如溪,我俩在堤上同行,让我问梦中的你啊,这究竟是梦是真
给中年粉丝的大礼。情深款款。感受到中年人的爱。
不知道是我太包容还是网友太苛刻,我觉得不论从哪个角度看都不是一部烂片,甚至算得上是好片,跟2、3的水准不相上下,如今评分绝对过低了。当然也不是不能理解,毕竟1是里程碑式神作,大家对将要开启新三部曲的4肯定也抱有同等的期待,希望又是一部开天辟地之作,然而在山顶上再长出一座山峰谈何容易,如果以神作标准来比,4肯定难负其重。最大问题还是哲学层面没有突破,依然停留在十几年前,原地踏步的世界观肯定无法取悦如今见多识广的观众。不过4已经初步构架了一个人与机器共存的雏形,后续还会如何展开,会不会有所突破,还是值得期待的。
就这俩哥门这几年作品水准来看还真的是捏把汗,别是黔驴技穷之后拿少年时代惊天下的东西出来救不得志中年的命。//
其实主要的问题是,在过去这样活在游戏或虚拟世界的故事看着挺新鲜的,而现在已经有很多人拍摄过类似的故事,人们都已经熟悉了VR,再重新来就很难拍出新鲜内容,最终影片只是在卖弄情怀,让中年观众找个理由怀念一下从前。把老角色带回其实需要一个更能说服人的理由,并最终还得是需要完成新角色的塑造和故事弧度,这就是#蜘蛛侠英雄无归# 和#星战8# 所做的,带来了情怀,但最终老角色的目的是帮助新角色得到成长。但是本片则选择错了重点,把故事中心依然放在基努的尼奥和崔妮蒂身上,为了他俩的爱情又折腾出一部电影。早年基努的英姿早已不在,怎么看他在全片里都更像是John Wick.
怎么说呢?有种看大话西游3的感觉,那部唐嫣演的,一直在说前作多牛逼的电影
每天经过的咖啡店取名叫simulatte我也会怀疑世界的
好拉啊...怎么能做到20年前拍的好像今天拍的,而今天拍的好像20年前拍的...
当商业爽片看还是很不错的,超清IMAX版缸中之脑的画面非常震撼。此外剪辑得也很刺激,当然用的套路还是几十年前的。主演确实老了,基努里维斯比年轻时候演技好了,有种淡定的滑稽感。
关于华纳兄弟的吐槽大概就是这出电影的全部内容。
If seeing this most terrible Matrix film means we are in the most terrible version of Matrix?
1、整体有点后退,不似前几集脑洞大开,动作场面多且大;2、尼奥除了挡子弹的老套路应该是学会了中国人的气功,以其运力掀翻车辆导弹不在话下;3、整体搏斗打怪就像是打僵尸;4、最后居然是老情人会飞,然后嗖飞走了,再然后,两口子应该是啪啪啪后都会飞了。然后西安和团队就莫名了!哎!黑客帝国到此结束!
2.武打动作指导有了全方位退步,注意我说的是和老三部曲比,也就王八拳加子弹时间老三件套了。最后几段摩托车逃命戏,拍的像僵尸世界大战。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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