大战场面不输大片,故事适合小朋友。开始几分钟是重影,我还以为是我3D眼镜坏了。😓其实没必要做成3D,真的。
没带什么期待反而有很大惊喜。
当《精灵旅社》这一系列来到第4部,电影俨然已是黔驴技穷。这个在首秀时曾尽显天马行空的动画,至此只能用身份对调的老梗来制造聊胜于无的看点,而所谓的笑点包袱也让人索然无味。不断增加的人物,看似热闹,其实早就将本该趣味横生的旅社探险变成了家庭关系的肥皂剧。
来自一个小朋友的认真评论:每一部熊出没都让我热泪盈眶,阿布为了找到父母而努力的一切,熊二为了朋友和地球所努力付出,熊大与熊二的兄弟情最是让我感动,画面流畅,质量高,配音倾注感情,令人入戏,深深无法自拔,剧情流畅,合理,安排细致入微,有多处伏笔,还有很多支线,还有很多从第一部电影开始就存在的老成员二狗和大马猴,从熊出没电影的第一部开始我每一部都观看,看着熊出没的一步步成长,剧情越来越大胆,画面越来越精致,感谢熊出没的幕后团队给我们呈现出一部部精致的熊出没😄
上一部起码还有不错的歌舞,这一部都没了……只有人和Monster互换的想法有趣点,别的不行。
刺激主角变异有一个关键的点,就是德古拉对他撒谎的事终于被他知道了。我一直在想最初的最初,天使如何叛逆成魔,刺激他们叛逆的那个原因到底是什么,很可能就是起源于这些令人难以释怀的私心伪善。
是我的错觉还是近几年的大厂动画全部走向了聒噪又低智的道路,密度极高的废话和无意义的人体扭曲动作再加一点煽情桥段拼接在一起,类似套路这两年连看多少部了,麻了
和最近一堆迪斯尼烂动画片比起来,简直太精彩了。想象力惊人,必须五星!
一口氣四部看下來⋯⋯故事性4>2>1>3吧
广影 还是比较有趣的,只是感触没那么强了。
(片中也有很多另外引发深度思考的东西,生为“怪物”,实在是比生为“人类”轻松太多。而两个群体真正的互相理解,只能靠身份的转换,即一方“沦落”,一方“跃升”。而最后电影给出的解答是,这种天定的与生俱来的“identity”是无法改变的。“怪物”却把power交给了“孱弱的人类”。其中的价值导向很有意思,很值得深入研究。)
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
“ 拨升烧焦的棉花糖你会发现甜室软绵的内在只要你用心去发掘。”
就是说非常喜欢精灵旅社,而且每次走到哪里布丁都被带着,大概就是好朋友,不需要你也会把你记住,去哪里都要把你带着,真的有被感动到,而且到了最后布丁还起到了关键的作用
当作轻松一笑的喜剧动画还行,不过剧情也确实是很简单。怪兽变人没有害处,但人变怪兽却抑制不住内心的欲望和贪婪,果然怪兽也不是那么好当的。
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
——新的一代,ta们面对着不同的环境,将与上一代有着完全不同的治理理念。
精灵旅社这个IP不断开发的过程,就是怪物这一群体不断被驯化,不断被改造得更加“人类化”的过程。终于,它们最后的居所和聚集地也被“升级”成怪物主题游乐园。
很及格很标准、很合家欢的八股作文,看的出来导演对好莱坞的电影工业足够下功夫了
PS:有没有人发现牛大哼有点像樊少皇!
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