打戏真的很精彩,就喜欢这种废话不多说的剧情,干就完事了
应该可以说是看过最精彩的动画打戏。如果经费管够,估计会更加给力。
看这样的电影就特别舒服,简单的美好,淡淡的情感,看完会让人由衷地感到欣慰,特别好。
剧情简单,台词简单,打戏虽多,但大同小异,反而越显冗长。
像是动画版的绣春刀,就是红娘的模型还是一如既往的差。
纯正的武侠国漫可以多来一些,不管是人物的塑造、价值观念、还是整体的画风、题材,都是浓浓的中国味道,很合我心意。
故事和创意都很好,可惜节奏慢,演员年龄太大减分。
武侠国漫第一吧
整部影片的打斗场景行云流水,干净利落,看得很过瘾,虽然剧情整体简单,但是瑕不掩瑜,枕刀歌塑造的武侠世界,是我心中所想的样子。
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
1.拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗
国漫这么多年,大部分都是用现成故事,套西式外壳而已,这部聚焦于武侠,加上水墨还是惊喜的,动作戏也很犀利,但缺点也很明显,首先是画风,水墨画加武侠还是挺有韵味的,但只有人物是水墨画,背影,物品还是普通CG,虽然影响不大,但画面总有一种奇怪的感觉,人物也不够细腻,表情僵硬,尤其是红娘女装的时候,脸都变形了,其次就是国漫的通病了,剧本太差了,背景很庞大,有武侠,有朝廷,但落脚点却是一个只能看到码头的临江,这是个什么地方,有多大一概不知,节奏乱,故事乱,人物乱,主角看不到弧光,配角全是工具,好不容易有个悲剧角色罗影,却讲的不清不楚,想塑造一个非二元对立的反派,但做的和说的又不符,渲染了半天的云雷戟,最后也没看到什么威力,我们的创意很多,制作也很不错,但真的就是缺像吉卜力、迪士尼那样能打动人的故事
打斗的场景看到我起鸡皮疙瘩,每个镜头都交代的特别干净,观感极其舒适
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
【2.5】剧作是散架无力状的,村庄的车站需求与国家资源调配上的矛盾、父子交流上的矛盾实际上电影都交代得很清楚,但角色的行为让人感觉矛盾完全不足以发展成为必须爆发出来的冲突,整个故事缺少了一两处催化矛盾的暴戾情节。
动作设计精良流畅的国风武侠动画,人物造型还可以再细致雕琢,有的配音有点儿刻板。
最有意思也注意反转的在最后,不然就是一部框架子的真正武侠片
还不错的片子,主创团队是希望把人性更描画的深一些。
武打牛,帅爆了
侠义,如同水墨留白,不可言传,只可意会。
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