女孩子打架真好看啊!好看的女孩子应该多打架!
低配版这个杀手不太冷和疾峰速攻,情节一塌糊涂,前面打斗刀刀割喉好看结果却是虎头蛇尾
一个人如果还有一天可以活,她要干什么,当然是猛女复仇了。
There's No Time For Mercy
主线还是直白的复仇动作类型,副线涉及雅库扎内部争斗,包括女生担当主演,girls help girls的情感依托等等,这些都算不上新鲜,好在背景发生在日本,而且大部分是夜景戏,所以会有赛博朋克的味道,一些细节也不错,像是结尾招财猫的霓虹灯和凯特cat身份重叠守护小女孩的立意就很好。请来国村隼和浅野忠信对决,味道也很正了。
6.3(5⃣️),及格线上的作品,并未拍出新意。日式霓虹美学只是为故事增设了背景和场地,打斗戏份和暴力血浆都只是类型片里的小打小闹,没有所谓的爽感可言。虽然节奏不算拖沓但观感依然冗长,而独特的女性杀手最后一搏的设定也并没有拍出真正的属于个体的“悲剧感”,只是本分地讲完一个故事
6/10。和同年的《火药奶昔》几乎是一个模子刻出来的,这类型要想好看就得走疾速追杀打打打,但这部动作戏一般。小女孩好像关晓彤啊~
看片过程是个逐渐加星的体验 打破了我所有想吐槽的点 好评 看来expectation低一些确实会有惊喜
有一点暴力美学的手法我还是蛮喜欢的,其实看下来和《杀死比尔》真的有点像但是也差很远,没有抓住《杀死比尔》的精髓。动作片不该过分追求剧情,但是真的幕后主使一眼就猜到了,反正也是,整部电影一共就四个主要角色...
打斗设计血腥暴力为主 没有john wick和nobody的美感
两场还不错的动作戏,竭力朋克的光影质感以及奇异扭曲的调色,并不能掩盖全片的智商下线、俗套借鉴、乏味无聊。从开始女主的人物定位与塑造就有明显的问题,一个专业的杀手竟然会因为小女孩下不去手?为了找下毒之人可以闯入黑帮会所大开杀戒,却放过了工具人?杀父之仇可以一笔带过?反派BOSS手下永远只有一个可用之人。
剧情没啥说的了,就是一只缝合怪,没啥新颖的。杀手有了良知本身就是对组织的一种威胁,而且这个有良知得杀手还要退出,不杀她杀谁呢?不可能让她带着动摇组织的秘密轻松离开的
班底再强,演员不行就是不行,无法达到那个效果
除了不少的日语台词,日本文化没有得以充分体现,但这毕竟是以日本为背景的故事呀。
女性为主角的动作片拍好了挺难的。要么场面不够大,动作不够狠,要么剧情不够连贯,要么脑子不够使,这部电影基本是失败的典型案例。
小妞电影,全都落在套路之中,比直男爽片还要简单粗暴,东京夜景霓虹闪烁、充斥电子乐和未来感,很适合这种孤胆英雄的绝命题材。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
多少平庸的电影都要靠杀人之前说话才能拍下去啊,得感谢发明这个桥段的人。武力好有武德才行,动歪脑筋的,一般都人菜瘾大,会像浅野忠信一样死得特别难看。
嗑死我了,爽片。不是动作戏爽,是摆拍凹造型爽。母女档杀手CP我吃。
连着看了几部所谓大女主动作片 哎 都是工具人罢了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved