黄鹰 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 战争片 法国 2011

导演: 林韦君   

剧情介绍

  1935年秋,红军经过甘南藏族区白河草原时,遭到蒋马匪帮的阻击。在一次夜间战斗中,红军女医生林华负伤昏迷,待她苏醒后,方知红军已胜利突围继续前进了。林华决心追赶队伍,当她经过达克伦部落,看到了当地的牧民们贫困艰难,深受盘踞在大西北草原上的蒋马匪帮的欺凌的境况。于是,她决定留下来帮助他们反抗压迫。起来斗争。蒋马匪帮火烧寺院、帐圈,嫁祸红军,制造藏民对红军的仇恨,再借口保护草原,以达到长期霸占白河草原的目的。马匪想长期霸占草原就和部落千户的利益有了冲突。当马匪团长知道部落里藏着女红军时,想以此要挟千户。正在此时,千户的儿子生病,千户叫大管家告诉牧民们说这是红军妖魔降的灾,要牧民每人交六块大洋做布施,请活佛念经驱鬼。马匪团长收买大管家要他请林华去治病,以便抓林华。千户的使女加木错把这个阴谋告诉了牧民,老藏民阿布卡把林华藏了起来。敌人没抓到林华,却在阿布卡家...

评论:

  • 薇梅 6小时前 :

    韭菜拒绝任人摆布,觉醒做起自由公民。比想象中好太多了,8.0

  • 震国 3小时前 :

    看到最后竟有点泪目!有点像头号玩家,迪士尼爸爸要多放点梗就好了。本来以为故事俗套但发现还不错~推荐推荐

  • 祁语海 1小时前 :

    本片没有片尾彩蛋,不用等字幕过完...

  • 楼良吉 5小时前 :

    所以GTA的尽头是模拟人生,洛圣都海上空气墙后面就是柳溪小镇和索拉尼群岛。

  • 闭俊力 9小时前 :

    附长评:

  • 紫秋柔 1小时前 :

    马东锡打架是战无不胜啊!中国人在韩国犯罪片中除了黑帮再没另外形象了。

  • 碧思宸 8小时前 :

    海边那一幕太像楚门的世界了,看的时候一直在想现实和虚拟的问题怎么解决,然后结局就有点为了圆满而圆满吧…

  • 王晓燕 2小时前 :

    往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。

  • 毕亦梅 8小时前 :

    反衬斯皮尔伯格的《头号玩家》多么地登峰造极。当时影评人口诛笔伐,说《头号玩家》剧情弱智。电影剧情简单化就是为了全球票房,可以理解。但是不能像《失控玩家》这样,剧情弱智化,这是在侮辱观众智商。

  • 泉凡儿 3小时前 :

    65分/上午看了1,下午看了2,感觉同一部电影看了两遍。这个系列完全可以省去编剧像《速度与激情》那样连拍10部,一部换一个弱智反派被马东锡暴打一顿,连台词都不需要改。

  • 考梦影 6小时前 :

    [视]7.8降至7.6,七月初报1200亿韩元韩影史票房总榜第三,1200万人次总榜第十三。动作戏不及预期,追车戏差劲,反派给予男主的压力偏小,远不如<从邪恶中拯救我>,评分应该还会降。喜剧,昆汀式脏话量,东亚混混装逼范,越南、中文元素。商场扶女主的是两位女性,这与唐山烧烤摊不谋而合

  • 珍美 6小时前 :

    唉,有点怒其不争的感觉,浪费了“罪恶之城”的好题材和两位演员敬业的动作戏。类型片元素给的很充足,但是为什么要加那么多韩式笑料,一点都不高冷不严肃,把孙锡久悍匪的形象都消解掉了(他接这个戏的初衷是不是就想被马东锡打一顿?)本来可以做成很严肃的犯罪片的(老无所依yyds )现在就是,话太多的普通韩国商业电影吧(还不如极限职业一开始就搞笑风呢!)

  • 薇彩 2小时前 :

    娱乐性太棒了,看得很开心。看到复联梗、星战梗更是喜不自胜。

  • 锦花 1小时前 :

    往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。

  • 狄惜筠 3小时前 :

    个人满分!!中间楚门的世界居然把我看哭了(怪我泪点低),热闹的大片元素和惊奇彩蛋也都有!优秀爆米花!!

  • 贺白安 4小时前 :

    当女玩家拥吻guy那画面闪现出的巨大树状人生路径图,每一条条色彩斑斓的线条都是充满多种选择的人生路,所以是什么让你选择了无数人生路径图中最单调乏味的一条?取下眼镜,看看这个世界最本真的样子,享受、拥抱然后爱它。

  • 柔雪 8小时前 :

    btw,我爱电影,我爱游戏。

  • 齐乐水 5小时前 :

    3.5,片子做工是“糙”了点,爆米花了点,但能把虚拟世界/AI摆到与现实世界/真人如此平起平坐,甚至大有虚拟牵引现实,后人类照耀人类的觉知,这已经不止是创意且是立意的高点了。蛮好看的,希望能回暖下院线。

  • 良正平 2小时前 :

    西部世界的开场人设,最后是俗气如Disney land的结局。

  • 浩骏 1小时前 :

    约翰·卡朋特B级名作《极度空间》的A级演绎,从“现实世界”的“伪”变换为“虚拟世界”的“真”,可谓符合主流价值观与时代主题的改编巧思。关于电影中直白的平权表达不再多谈,更多源自美式流行文化的御宅趣味却取得了比《头号玩家》覆盖面更广的群体共鸣,或许新一代创作者与观众审美接受度都在缩窄,亦是全球商业大制作皆面临的窘境。然我们试着从这样一个角度切入:“复联”和“星战”等元素在觉醒的游戏世界中的“降神”,以及移动终端前“克里斯·埃文斯”们的惊叹,是否又从侧面暗示与歌颂了虚拟和虚构演进为现实力量的无限可能?从这个意义上讲,本作的童真,还是非常的诚恳与热忱。

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