How selective is our memory? Do we remember what we have experienced or what we have chosen to remember? Can we forget the things that hurt us? In the end, are we simply just the sum of all those things we don't forget? Apples, an allegorical and somehow funny story, is in its core an effort to explore the way our memory functions and how this affects our being.
65分/上午看了1,下午看了2,感觉同一部电影看了两遍。这个系列完全可以省去编剧像《速度与激情》那样连拍10部,一部换一个弱智反派被马东锡暴打一顿,连台词都不需要改。
2016年Black List最受欢迎的剧本之一。故事母版来自1982年《电子世界争霸战》。
狂笑狂哭的科幻片,多少年没有出了电影院还在哭了
好久没在电影院那么开心过了,两大彩蛋全场鼓掌欢呼,暑假档最后的狂欢。
往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。
梗密集起来,好多情节就俗套的很...通篇充斥着政治正确和刻板印象,程序员不是印度人就得是白皮肤的霍比特人...游戏高玩就得是不能自理的妈宝废柴,还得带点恶趣味...中国人一如既往地挤在逼仄阴暗的中餐厅,皮肤暗黄、形销骨立...
为了突出动作戏也无可厚非,只是显得有点蠢
游戏版《楚门的世界》。观影过程很愉快。查宁塔图姆和克里斯埃文斯打酱油。电影的中心思想:脱离被洗脑的生活,培养独立思考的能力。
1998年《楚门的世界》,楚门走出了海天一线的【边界】,找寻真实。
《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。
挺好玩的,最后还ntr
故事概括起来就是游戏NPC意识觉醒,把「GTA」变成了「动森」。(大误)
救命 谁能告诉我Milly怎么在游戏里学会操纵角色亲嘴的
3.5 能达到这个深度的美国片现在真的不多见了
不是没有亲吻的操作吗……
7.0/10
好看。过于娴熟以至于有些油 结尾太潦草 移情移不过去吧 不是说ai有生命了吗 但也确实不好做 不然发展下去很可能就是赛博3p了
这个系列的反派毫无记忆点,为了变态而变态,完全不如《灰影人》里的美队来的有魅力,不过那也是部相当无脑的爽片。
电影一星,牛姐两星。话说,它何德何能可以跟《头号玩家》比?
动作片有被爽到,尤其最后一段公交车决斗。包袱抖得也很好笑,马东锡可爱。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved