《王者?别闹!》系列动画番剧是根据腾讯游戏《王者荣耀》的真实游戏情景改编,讲述玩家们熟悉的众多英雄在王者峡谷中发生的搞笑对战日常。因动画中对于角色的塑造十分讨喜,使该游戏的众多英雄角色更加深入人心。
满足了我对cult片的所有想法 既邪又难懂 脏兮兮的噩梦 片尾血液繁衍生命宇宙不停的闪进莫名让我很兴奋😳
真抽象,充满了各种宗教元素,话说国外真的喜欢化用圣经故事
"Hoping is waiting for someone else to do it. We'd all be much better off without it."
这个电影的完成性高于电影的观赏性 可以说基本没有所谓的“故事” 只留下创作者对世界认知 而我们只能从中进行反思
p.s吃饭时看的,被自己离谱到...
如地狱般的场景却令人惊叹这也是人间的存在。
我又可以說出那句話了
肮脏诡谲的国度,重口程度更甚史云梅耶,像一场想象力溢出流脓的梦。
我看不懂但是大受震撼,仿佛被导演夺去了贞操
pps:看出来导演很爱眼球了
人类用共同想象建构起秩序,这个秩序又成为折磨我们的疯神。
(6.5)人们在观赏这类小说和电影时常会迷失于历史与虚构的迷雾中,国人最突出的体会就是《三国演义》。我一直反对将艺术创作——尤其是电影这种感染力极强的视听艺术——作为历史教学的重要辅助手段,它属于电影学的疆域。二战前的国际政治对某一部作品来说都复杂得毫无必要,作者的目的是在其提炼出的简单的世界图景中阐明他的意图。这部电影、小说及所有类似创作中更值得探究的地方在于,作者以及读者和观众是在以多种构建于不同时期互相交错、叠加、融合的历史解释为巨人的肩膀去回溯某一事件。这种后见之明式的优越,让作品中人物的抉择有了它本不该承担的历史责任。以本作为例,哪怕后世的共识如片尾字幕所言慕尼黑协定为盟国争取了备战时间从而最终击败纳粹,也无法证明彼时彼地张伯伦的抉择是理智和道义的,因为他并不如我们般得以窥见未来。
随便说两个片段:
但真的好重口味,而且我不觉得电影真正意义上结束了。
菲尔蒂贝特及其团队在二十一世纪的第三个十年仍旧能为定格动画献上如此惊人的作品,必须要为他们的才华和努力献上掌声。
因果循环,从诞生到毁灭,再诞生再毁灭,一切从混沌中来,又归于混沌。
宗教,资本异化,极权统治,历史循环上演,太多太多隐喻。制作疯神这批人一定在宇宙边缘的赛博小酒馆里和八只眼的外星蠕虫举杯畅饮,然后跑进黑洞里磕上一整天的药,不然怎么能制作出如此瑰丽而带有独特粘腻气质的定格动画。整部片看下来,即使视觉上被各种猎奇之物与色彩不断冲击,我也不会感到恐怖,取而代之更多的是一种喘不过气来的压抑感,一种久违的对于幽闭与未知的本能性反抗。疯神不适合大部分人,它终将是疯子的呓语,亦或者,我们才是疯子?
【网络】21年11月6日
苦心孤诣的想概括自己生活的世界有多么不堪,不断拔高审视的高度,没有任何的关怀与怜悯,粗暴的将自然法则塞进盘根错节首尾咬合生生不息的人类社会,自己想阐述的观点反而将自己曝晒在单向度的炼狱循环当中,失去一切意义与价值,正应了那句老话,你要是这么说的话,那话可就不能这么说了。
定格/粘土动画做成这样已经很牛逼了,作为猎奇向的动画也非常出类拔萃。
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